山神的技能大多都有范围性效果,就连普攻也带有溅射伤害,是仙族的战士类英雄。山神的物理输出是要 大于法术输出的,正常情况下走物理流派好一些。山神的一技能会在敌方位置附近制造一个地面,这个特殊的地面会持续造成物理伤害,敌人的攻速和移速会双重降低,自己会给自己生成护盾。这个地面是可以破坏的,在被破坏之后减速效果也会消失。可以将引到一起用技能清兵,技能想打满所有伤害是不太可能的,敌人很容易就走出去了,也就起到了一个耗血的作用。

在觉醒之后一技能的护盾在消失的瞬间会爆炸,对200码之内的敌人有伤害,也是多了一个打伤害的手段。二技能山神会让自己跳跃到目标位置,落地的时候在范围内敌人会遭到眩晕,在跳跃之前山神还会向自己四周发射石头攻击。在开启大招后技能会得到强化,觉醒后发射的石头命中后不会消失,会插在敌人身上,几秒的时间内会持续受到伤害。山神的跳跃机制会让他进场变得十分容易,还能用眩晕来打断一些英雄的技能,是一个可以先手放开团,也能后手放限制的技能。

大招被动山神在被击杀时会分裂出4石头,石头在几秒后自动爆炸,爆炸如果击杀了英雄,山神会复活,但血量不会是满的,没有造成击杀则复活会失效,在复活之后有一分钟的冷却。主动效果山神会进入山岳强化状态,自己的身体会变得大一些,受伤也会减免一部分,普攻会带有另外的物理伤害,自己的身体还会不时的落下巨石,这些巨石命中有眩晕能力。觉醒后山岳状态普攻带溅射,自己200码的敌人都会溅射到。山神的进场连招就是二技能跳跃进场,之后开大顺势放出一技能,接着用平a输出,就算死亡还有被动效果有复活的可能。

山神觉醒会得到一个被动,自己身体周围会环绕一圈巨石,触碰这些巨石会有伤害,法师类的英雄对其伤害会下降35%。山神的爆发能力不算很高,大多是打持续伤害的,不要去追那些控制多的英雄,没有位移的法术英雄才是山神的目标,1对1的情况下击杀概率很高。山神的出装可以围绕半肉方向来出,从英雄数据上看没有明显的短处,当前排会好一些。