托帕是主打追击伤害的核心,利用终结技启动和追加攻击来为账账拉条,然后打出更多的伤害。其主要的能力全在天赋上,在升级时也要先把天赋技能升满,这是账账的主要的玩法和特点,第二升级就是终结技,能强化账账的输出,并且提高账账的输出频率。普攻和战技看着自己的资源数量升级,一点不升也不可能,普攻升到4级左右,战技升到8级就算培养合格。有资源先给天赋技能,加成比较多也是最核心的。

托帕的光锥专武是比较推荐的,对携带者有暴击加成,追加攻击也会提高,特效给的buff还能加爆伤,是完全给追击角色打造的完美光锥,一个光锥的提升至少能比得上半个命座,并且还能给巡猎三月七、真理医生这类角色使用,泛用性在追击体系中还是很广的。纯粹思维的洗礼是真理医生的光锥,能吃到的只有爆伤效果,由于托帕的终结技没有伤害,不能触发光锥的终结技特效。四星光锥以论剑最为优先,托帕的攻击大多是单体,正好是符合论剑的特效词条的,就是在双爆上没有加成,遗器的压力会更大一些。

托帕的毕业级遗器就是大公4件套,全是对追加攻击的提高,也是完全符合托帕的出伤机制,账账的输出频率也很高,可以全程吃到大公的效果。在前期可以用火套过渡,但只建议用2件套,4件套的效果不太适配,另外2件用大公或者攻击套混搭。词条上衣服是基础的双爆,鞋子在有能量恢复时攻击鞋要好一些,没有回能的辅助速度鞋能增加行动次数,依靠自己来回能。内圈萨尔索图几乎是所有输出角色的百搭套装了,火伤球和攻击绳子也是双爆输出的标准配置了。

托帕星魂的提升在高星魂之后作用会体现出来,0星魂的托帕在追击队伍里体系已经是完整的,1魂会加自己和队友的输出,对追击队伍中的双c来说都是有用的,2魂改善自己的回能,4魂增加行动次数,账账的输出频率进一步增加,6魂有了火属性穿透,算不上质变但伤害肯定会提不少。队伍的配置只要是打追击伤害的都是队友,比如真理医生、巡猎三月七、飞霄等,辅助最好是知更鸟,对追击队伍的辅助很强,生存位置用霍霍、砂金。