剑姬主要是靠击破标记来打真实伤害的,被动效果会给敌方一名英雄标记一个破绽,这个破绽是随机生成在英雄四个方向中的一个。剑姬可以用技能或者普攻将破绽击破,击破会造成真实伤害,自己也会回血和加移速,没有击破的话破绽会持续一段时间消失。下次刷新破绽时就不会出现在这个位置上,剑姬在打伤害的时候一定要将破绽击破,自己的主要伤害就是这个。要观察敌方身上的破绽刷新位置,在自己前方的话普攻和技能都能打到,也不要硬去打破绽。

剑姬一技能会向前方突刺,周围有敌人的话会形成一次斩击伤害,这个伤害会优先对英雄释放,有破绽的话会优先攻击破绽的一面,小兵的话会优先对血量少的释放。如果斩击命中会将技能cd减少一半,技能突刺的距离不长,也能通过一些小的墙体,斩击没有命中冷却时间不会减少。破空斩的灵活性很高,打不到的破绽可以往破绽的方向用技能,只要在范围内技能会修正对破绽的打击,特别是在面前的破绽,用技能打破会更快一些。

剑姬的二技能是用好剑姬的关键,使用后会抵挡接下来的所有攻击,还会向前突刺,突刺命中后会减低目标的移速和攻速。如果抵挡掉的是控制类技能,突刺则会将产生控制的英雄眩晕。二技能几乎可以挡掉所有的技能,禁锢、眩晕、恐惧等这些控制可以挡,盖伦和诺手的大招也能挡掉,甚至像铁男的大招,只要时机掌握的好也能挡。就是使用的时机特别需要玩家的游戏理解能力,和瞬间的反应能力,通常在接近带控制的敌人时,会一二技能并用,近身的同时挡住控制技能,还能形成反控效果。

三技能会强化剑姬的两次普攻,并增加60%攻速,第一次普攻会减速目标但是不能暴击,第二个普攻一定会,这两次普攻也能触发破绽效果,且两次普攻的效果不能选择先后触发,产生的作用顺序是固定的。大招技能会将破绽的标记时间降低,主动对着英雄释放会将破绽全部标记在四周,一共有4处破绽,将击破破绽后会回血,如果在8秒内全部击破,会在目标英雄位置产生一个回血阵。自己和队友在里面会持续回血,这个破绽的伤害不完全打破的话可以被动破绽伤害是一样的。