阿修罗是可以在远程和近战两种输出方式下的上路式神,其输出方式很是密集,出伤的速度也是很快的。被动黑暗之子在用技能命中后会积攒自己的狂暴,等到狂暴到达4层之后可以将普攻强化,将自己周围的敌人锁定并连续攻击7次,前6次的斩击会根据攻击力、式神等级造成物伤,并且恢复生命值。最后一次斩击倍率是之前的2倍,回复效果也能达到2倍。在强化普攻释放时中间可以衔接三技能无间杀戮,在斩击使用完毕之后或者脱离了战斗,阿修罗的狂暴会全部失去,需要重新叠加。4层的狂暴在等级低的时候不是那么容易叠的,至少要在三个小技能全部解锁之后才能容易叠一点。一旦叠加完毕就能主动攻击了,高频的攻击次数,加上回血的效果,用来压制大部分的式神是没问题的。

阿修罗的一技能在自己是骨刃形态下可以对范围内的敌人造成物伤,在0.8秒后还会为自己周围的敌人造成同样倍率的伤害,根据自己损失的生命值进行恢复。骨刃虽然是近战形态,但在有范围伤害的前提下也能打到远处的敌人,况且有回复效果也对小兵起作用,阿修罗在线上是不怕被消耗的。二技能会向一个方向射出一条骨鞭,对直线上的敌人总成物伤和20%的减速,而阿修罗自己会向着摇杆的左方向位移一段距离。之后阿修罗的形态会换成骨鞭,也就是远程的攻击形态,通过二技能改变攻击方式,遇到近战的式神就先学一技能,遇到远程式神就用二技能应对,在线上几乎是不虚任何上路式神的。

三技能会向着指定方向冲锋,对路上的敌人造成物伤,如果命中了式神单位会减少这个技能30%的冷却,并且会切换到骨刃形态,自己的护甲和魔抗将会得到加成。有冲刺的情况下近身还是比较容易的,可以先用二技能远程消耗一波,再用三技能近战配合一技能和被动打出输出,不用担心自己的血量,大量的回血效果能保证阿修罗在残血的状态一口气将血量恢复过来。并且在释放被动7连斩的时候三技能依然可以发动,能让这个原本固定范围的伤害技能变得灵活一些。

阿修罗大招会先跃起,之后会对一个地方进行轰击,在技能范围内造成高额的物伤和击飞,并且会在地面形成一个炼狱领域,处于领域中的敌人每经过1.5秒都会受到一次伤害,当如果敌方要出这个领取,第一次会被弹回来,这个效果每个式神只能生效一次。该技能相当于将敌人全部困于一个范围之中,这样不仅利于自己近身战斗,还能让队友的技能命中率更高,对一些范围性的技能会显得额外的容易命中。大招技能甚至可以优先起手使用,然后先把二技能打出去,冲锋之后三技能切回近战,加上一技能瞬间就能将被动打满,7连斩的效果对于领域里的敌人来说是很伤的。