克制对手的核心在于英雄选择和战术预判,在这种都是比较优秀的玩家,已经非常熟悉这个游戏的选用规则了,所以可以在bp上压制对手。首先就是英雄克制关系,这个是范围最为广泛的一个,这个的应用有很多,不论是什么段位的玩家,都可以从这个上面入手。尤其是上单位置,在上单这个位置上面,玩家可以直接进行克制,从而实现队伍收益的最大化,在游戏里面还能进一步的增加自身的一个强度。

比如说对面有钩子类英雄的时候,像锤石、泰坦、机器人这种,尤其是下路对面的辅助有这种钩子类的英雄,玩家可以选择亚索或者莫甘娜这种英雄,从而可以直接阻挡住钩子。ADC也可以选择灵活位移的那种,比如说卢锡安、女警这种,或者说是轮子妈,轮子妈的三技能可以抵挡一次技能,所以也是可以很好的克制大多数的ADC。这也可以反过来,比如说对面的ADC或者辅助选择的是那种短腿并且没有位移的ADC,就像是女枪这种,己方可以选择这种钩子类英雄进行一个先手克制,从而在游戏里面打出来优势。上单类英雄本身有一个克制的环节,比如说对面的上单是诺手这种强势的上单英雄,己方就可以选择凯南或者说ADC这种长手的英雄来选择克制,从而在游戏里面可以更好的打开局面。如果说对面是鳄鱼这种上单的话,己方也可以选择奥拉夫、狗头这种上单来选择克制对面的上单,这就可以给自己赢得先手。

然后是在战术策略上的克制,最明显的一个例子就是霞洛,当对面先手拿了霞以后,己方就可以直接拿下洛,把这个组合给拆开,就可以削弱对面的战力,还能增强自身的控制能力。还有比如说对面拿了亚索这种需要队友击飞的英雄,己方就可以先手拿下石头人,从而可以给对面造成一个克制,这样也可以打出来不错的优势。这种战术上的克制还是比较致命的,因为这个和游戏后期打团的胜利是有一定的关系的,玩家在后期的时候打团是否胜利,那就是全看在前期的运营或者团队的配合方面。

最后是bp的优先级,这个基本上是给打野或者中单来抢一些强势的英雄,这两个英雄都是可以带起来节奏的。中单的英雄如果打出来足够的优势,是可以辐射全局的,打野的优势比较明显的时候,是可以给对面造成很大的压力。玩家在游戏里面还可以使用更多的游戏特色,比如说可以利用英雄多位置的特性来迷惑对手。当玩家先手亮出来杰斯的时候,对面就不太确定杰斯会走哪路,在bp上就会错失先机,这就要可以抢占一个先手的机会。打野拿先手的一个好处就是可以带动全局,但是打野同样有个弊端就是无法快速的打出来优势,先手很容易被对面反野。