罗刹是个以攻击为主的奶妈角色,有着不耗费技能点就能治疗的特点,并且还能驱散敌人的状态,比如仙舟魔阴身怪物的第二条命就能驱散。罗刹主要是依靠战技和天赋的结界来进行治疗,在行迹上首先这两个技能是必须满级的,低命罗刹的终结技用来触发被动和驱散就行,就算不升级效果依然会触发。小的行迹上加攻击力的、加速度和生命的都需要激活。罗刹的光锥首推棺的回响,能提高攻击力和回能效果,还有对全体加速的能力,辅助效果还是挺全面的。

罗刹其实对于专武来说不是那么需要,四星光锥此时恰好就非常的适合,会提高效果抵抗,并且会将效果抵抗转化成治疗量,带这个光锥需要将效果抵抗堆到高一点才行,不仅可以增加治疗奶量,还能防止罗刹被控的尴尬。四星光锥中一场术后的对话、同一种心情和等价交换这些其实都可以用,不过带这些光锥需要将罗刹的攻击力至少堆到2800左右,不然奶量在高压的环境下是不太够的。四星光锥的获取率也要比五星的容易很多,基本上没有冲突的都可以使用。

罗刹的遗器选择上可以用过客4件套,2件套增加治疗量,4件套可以恢复战技点,也能用2件快枪手和2件过客混搭,这样既提高了攻击力,有提高了治疗效果。罗刹是有攻击转治疗的特性,所以衣服可以使用治疗加成,鞋子用速度最好。内圈的话如果是带此时恰好光锥就可以用龙骨套,需要将抵抗堆到30%以上,如果带的其他光锥可以用太空封印站套装,这个套装需要将速度堆到120才能吃满效果。副词条以大攻击、速度为主,效果抵抗和生命为辅。

罗刹的0星魂就能保住一个队伍了,紧急治疗和治疗的结界都是恢复的手段,1魂在结界生效时提高攻击增加一点辅助能力,2魂会加强治疗并且提供一个护盾,4魂会有一个减伤效果,6魂有减抗性的效果。整体的星魂最为重要的就是6魂,可以提高主c的很多输出,抗性降低毕竟是独立的伤害乘区,其他的星魂加成效果也不是很大,罗刹本体的治疗随便养一下对于队伍来说都是溢出的。配队就是哪个队伍缺奶就能去这个队伍了,没有固定的队伍搭配。