贾克斯拥有独特闪避反击机制,具有极强的持续输出能力,擅长与人贴脸对拼。贾克斯使用普攻命中敌人,可以叠加攻速,等级越高,被动提供的攻速加成就越多,对敌人对拼之前,可以先叠满被动的攻速加成。贾克斯的一技能兼具位移突进与输出,并且可以友方单位也可以作为一技能的位移跳板,可以在关键时刻后撤。贾克斯使用一技能位移的过程中,受到控制技能时,位移会被打断,在对面的控制技能没用使用时,不要轻易用一技能。

二技能是贾克斯除普攻外的主要输出来源,开启二技能强化普攻时,可以重置普攻,与敌人换血或进攻防御塔时,能快速打出更多的伤害,与一技能配合使用时,也能强化一技能的伤害。贾克斯开启三技能,可以闪避所有普攻,降低受到的伤害。闪避越多的普攻,再次释放三技能进行反击时的伤害就越高,与敌人对线时,可以先在兵线上吸引敌方小兵仇恨,然后开三技能躲避小兵普攻,增加三技能的反击伤害。贾克斯打先手时,三技能可以通过再次释放,提前反击眩晕敌人。

贾克斯的大招可以强化自身,还会有新的被动效果,每三次普攻附带一次额外伤害,主动效果则是增加自身的生存能力。贾克斯学会大招后,普攻输出更具有节奏感,持续作战能力更强。进入游戏后期,在阵容有其他前排,有边路单带的机会时,贾克斯可以在边路快速清线推塔,给对面持续施加压力,当队友需要我们参团时,也能在第二时间入场收割。贾克斯是偏向后期的英雄,逐渐累积起经济优势后,攒满了被动后,直接进入人群,可以轻松实现一打多。