火枪手有两个转职,枪炮师和赏金猎人,枪炮师有着范围伤害和远程输出的优势,核心是被动技能极限重火器,可以通过释放特定技能,叠加或锁定热度区间,热度值分为三个区间,达到不同区间时,会为角色提供不同程度的伤害倍率,当热度值达到100%时会在5秒内自爆,并扣除到40%,停止释放特定技能或普通攻击,热度会快速降为零。

枪炮师的普通攻击,会根据使用不同的技能后,切换到不同模式,可以根据当前热度值和战场局势切换,想要将枪炮师的伤害最大化,需要合理的控制热度区间,通过释放特定技能和普通攻击将热度叠加至第三个区间,衔接终结技打出爆炸输出。第二个转职赏金猎人,核心是被动技能尖峰时刻,尖峰时刻会根据不同的连击次数,为角色提供不同程度的伤害加成,只要连击数不断,伤害加成就一直存在,因此在战斗中,要确保技能的衔接和命中率。

赏金猎人的技能大部分为多段伤害,敌人越多,连击次数叠加的速度也就越快,当连击次数达到第四阶段后,释放终结技技能,从而输出最大化,同时因为被动技能灵巧的存在,当角色释放闪避后会增加移动速度,可以让赏金猎人更加轻松的躲避敌人的攻击。火枪手的两大职业特色鲜明,无论是狂轰乱炸的人形炮台,还是灵活的赏金猎人都是不错的选择。