打野位的奥拉夫续航能力强,刷野效率高,但没有稳定的控制与突进技能,难以快速接近并留住敌人,所以在游走期,可以优先支援有稳定控制的队友,提高抓人效率。玩单人路时,奥拉夫能与所有上单对拼,被动提供的吸血,能在前期对拼时占据优势,为对线续航提供了保障,因此在线上可以主动与对面进行换血,寻找单杀机会。大招的免疫控制效果,让奥拉夫可以在追上敌人后持续输出,普攻和三技能命中敌人时,还能延长持续时间,在团战中能让大招持续到结束。

奥拉夫的三技能拥有一段小位移,能利用这一效果,在对面近战英雄补刀时,突然近身接上一技能减速,强迫对面打架。贴身追击敌人时,点按一技能快速使用,方便捡起斧头,减少冷却时间。奥拉夫二技能,提高攻击速度的同时还能获得护盾,因此在与敌人对拼时,相当于拥有了一个手动开启的血手,配合自身被动的吸血和攻速加成,完成反杀就是家常便饭。

奥拉夫作为输出型战士,游戏中期团战,有一段可以横冲直撞的强势期,而进入后期时,虽然有一定的生存能力,但无法直接威胁到对面后排,所以在团战中,需要利用自己的持续作战优势,先配合队友处理前排,打开缺口后,再寻找机会继续突破。团战只要开启,直接开启大招,让对面无法挡住我们的脚步。