飞廉的主要位置是射手,拥有突进和持续输出的能力,对于一个射手突进是风险和收益共存的操作。飞廉的被动会让他的移速会额外多出40点,并且普攻会对敌人添加风之印记,这个印记是二技能的主要机制。基础的移速变快在前期是个还算有用的特性,但在后期有位移的刺客英雄下还是略显的有些疲弱,尽量在前期用这个多出来的移速效果打出压制和拉扯。另外前期高移速的优势就是支援速度回更快一点,比如去帮助打野进行反野,或者去中路骚扰一下再回到下路。

飞廉的一技能会朝着指定方向跳跃一小段距离,同时射出三个长矛攻击攻击,每个长矛都会选择一个目标造成伤害,并在5秒内将自己的普攻距离稍微增加一点,长矛命中的单位也会添加风之印记。这个长矛攻击会触发装备的特效,但是也能在主要的目标上触发,也就是就算命中了三个单位也只能有一个单位受到装备特效影响。这是飞廉主要的消耗型的技能,攻击距离变长,加上被动的移速,只要不碰到那些技能特别长的英雄,拉扯用普攻消耗还是挺容易的。

二技能就是飞廉主要的伤害技能了,会使用风进行扇形范围的攻击,造成基础物理伤害,但可以将目标身上的风之印记全部清除,每有一层印记伤害会提高30%。只要敌人身上的印记够多,只需一个技能就能完成秒杀,所以飞廉的玩法就是用普攻和一技能不断的增加印记的数量,在达到一定程度后用二技能全部将印记的伤害爆发出来。这个方式也能用于大型的野怪身上,在比如在抢夺大龙时就能在身上不断的施加印记,这样在最后就能用二技能爆发,加上打野的惩戒伤害,拿下关键资源是特别好用的配合。

飞廉三技能会向前方扔出长矛,对直线上的敌人造成伤害并添加风之印记,长矛每穿过一个敌人之后的伤害会下降20%,最低会减少到原本伤害的60%。长矛最多可以储存三个,可以短时间内释放三个长矛攻击。飞廉的主要输出还是来自于普攻,在装备上选择物理攻击加成、穿透和特效伤害的装备最好。另外飞廉的被动在受到伤害之后会失效,所以尽可能的保持在安全距离输出,选择一个带盾的辅助保护一下也行。