首先就是选人方面,开局选择英雄的时候上单要结合阵容来选择,上单也是比较难选的一个位置之一。上单选择的时候要考虑到阵容方面,还要考虑到对面是否克制的问题,比如说己方的队伍中有加里奥这种,上单可能就要选择青钢影这种先手突进和控制的英雄,不能选择盖伦这种短腿英雄,基本上都摸不到对面的人。

上单不但要根据团队来选择英雄,还要根据是否克制对面上单来选择,比如说对面的上单是诺克萨斯之手这种强势上单,玩家就不能选择那种发育类型的上单,狗头、天使这种就不行,它们是会被诺手给压出经验区的。从阵容配合英雄克制方面选择以后,上单还要考虑的是阵容的适配问题,如果队伍里面没有一个坦克的情况下,上单就要担任起来坦克的角色,要选择石头人、大树这种英雄,才能帮助队友打赢整体的团队效果。大部分的上单英雄都是坦克,并且自身的技能都是比较偏向于团队的,这个在选择的时候都是会有一些提示。

然后在团队发育方面,上单也是占有一定的比例的,在现在这个版本中,上单是团队的牺牲品,要去依赖团队的ADC和中单位置,这点在游戏里面是有体现,除非是超强力近战上单,比如说狗头、天使这种。玩家在选择狗头、天使的时候,团队里面就不能有后期发育的英雄了,一个团队只能有一个发育类型的英雄,尤其还是上单位,需要打野过来一直保护它才可以,这个在游戏里面还是比较常见的一个。玩家在游戏里面还可以选择团战型上单,比如说凯南、船长这种,凯南的技能是群体控制和伤害,船长的则是拉扯战斗和大招伤害,可以帮助队友打出来不错的技能效果。

最后是ADC上单,这个是需要两人在下路抗压的,或者说玩家在对抗的时候就要打出来对位的伤害性技能,才会需要用到ADC上单。比如说对面的下路组合后手选出来潘森和皇子,己方的ADC是VN,这个时候就要把ADC换到上单路去发育一会儿。因为VN在上路的时候是可以吃到线的,但是在下路就会因为对面的稳定控制和前期爆发伤害很被动,这样换路的情况下就可以帮助队友更快的打出来优势。