珀尔夫人的特性是普攻会射出多颗子弹,命中同一敌人时,后续子弹只有15%的伤害,算是纯纯的负面效果,狂厄深化能提升20%的普攻伤害,由于普攻是稀有乘区,这个效果的收益相当可观。珀尔夫人的普攻会射出两颗,优先攻击不同敌人的子弹,由于攻速较快,即使对单也能达到一般射手的水准,对群还会更强,射程是3乘6。

珀尔夫人的大招,会让普攻变成发射伤害更高的4颗子弹,并提高自身200点攻击力,持续12秒,这200点攻击属于数值提升,吃不到烙印、枷锁,以及卡门奈特大招的百分比攻击加成,不过面对破碎boss等高防敌人时,这个提升的收益也是不错的。珀尔夫人的被动一,每进行四次普攻,下次普攻的每颗子弹会造成额外伤害,造成额外伤害这次普攻不计入四次普攻,因此输出循环是,四次普攻加一次强化普攻,这个被动大大提升了输出。

被动二是战斗开始时,留下一个九宫格范围的替补舞台,在其中的友方禁闭者获得30%的普攻伤害提升,这个被动对于诺克斯等依赖普攻输出的角色,相当于常驻30%伤害提升,并且由于普攻的稀有乘区目前很难被稀释,这个技能无法跟随角色移动,需要开局摆好位置,且由于技能描述是友方击毙者,所以召唤物也是吃不到的,但可以通过点击必中,然后继承的方式获得加成。