游戏的兵种分为三大类,弓兵、骑兵和盾兵,每名武将能任意切换兵种,但对不同兵种都有不同的适性,比如王平对弓兵的适性是S,战斗时部曲属性调整成120%,而转为盾兵时适性是A,战斗时属性调整城100%,从适应性B开始,兵种的属性就会足部降低,最低的是C,只能发挥出70%的实力。一个个完整的队伍由1个主将和2个副将组成,三个武将只能带一样的兵种,所以三个人最好适应性等级一样,这样才能发挥出兵种的全部属性。弓兵是唯一的远程输出,能在高地发动远距离打击,需要利用好手长的优势拉扯风筝敌人,高攻低防的特性要严格把控站位距离。

骑兵是高机动突击兵种,全兵种移速最快,可以轻易绕后切入敌方后排,遭遇埋伏也能迅速撤离,对落单敌军可持续追击压制。盾兵能为团队抗伤,拥有最高防御和血量,是坚实的前排,可以让弓兵在后排安县输出,还能直接拦截想继续前进的部队,在狭隘的地形效果更好。

战斗时每名武将每秒都会发动一次普通攻击,武将主动技能则按照,主将、副将、副将2的顺序每3秒释放1次,9秒循环完后重新开始释放主动技能,部队头像下方进度条及技能释放倒计时。主动技能分为单体爆发和范围覆盖两种类型,技能伤害是核心爆发手段,搭配武将形成技能联动才能伤害最大化。武将技能除了伤害类型不同以外,还存在各类技能特性,合理运用不同技能特性联动,能打出更高额伤害,比如燃烧弓阵容,周瑜技能能对敌方施加燃烧状态,吕蒙主动技让处于燃烧状态敌人受到的伤害提升。

战斗中可以便捷选择操作指令,集火可以让己方部队锁定目标,无视混战干扰准确对目标进行攻击。部曲开启驻守状态则是让部曲自动攻击范围内的敌军,单击行军可以简化操作指令,选中部曲后单点即可执行前往、攻击等命令,行军攻击还会自动巡敌,并对范围内的敌军发起攻击,掌握好这些指令,让战斗事半功倍。战术也是至关重要的一部分,盾兵负责牵制对方火力,骑兵负责依靠移速绕开敌方防线,而弓兵则在后排无伤输出,相互配合才是赢得胜利的关键。