首先是维护员,这个定位是团队后勤和防御核心,擅长建造和强化炮台设施,特点就是初始武器为轻机枪哨戒炮,可以升级为电浆攻击或者火焰攻击模式。模组选择优先提升炮台的射速、光束数量和移动能力,形成一个塔防式的战斗风格。这个比较适合喜欢固定真滴、依赖火力覆盖的玩家,大部分的玩家无法迅速的打出来高额的伤害。

然后是枪匠,定位是武器专家,强化团队的火力输出效果,特点是主武器为散弹枪,可以转电浆攻击从而最大化伤害效果。自带10%经验加成和武器初始等级提升,快速解锁高级模组效果,比较适合追求高爆发、灵活调整武器配置的玩家。在游戏里面一般带队的工程师比较喜欢使用枪匠,而新手工程师使用维护员则是比较多,主要是枪匠的玩法是比较多的,新手玩家使用起来极为困难。在现在这个版本中,枪匠的加成也是比较高的,玩家也在逐渐把工程师走向枪匠,这样才能更好的发挥出来自身的作用。

其次是爆破手,定位是爆炸伤害的专家,擅长范围攻击,特点是使用手榴弹、火箭弹这种爆炸类武器,模组强化范围伤害和眩晕效果。需要注意模组的选择,比如说心头之好这种仅能装备一个,适合清理那种密集虫群或者对抗大型的怪物,在游戏后期的时候比较有用。在通用玩法的时候,武器选择方面工程师优先使用冲锋枪或者榴弹发射器,冲锋枪的减速效果很好,榴弹发射器是控制加上输出效果。战术配合方面,最好是选择易守难攻的地形,比如说峡谷、高地,优先升级炮台和资源收集方面,这样玩家还可以在发挥出来自身优势的时候还能增加自己的一个特色。

最后需要注意的是,玩家在使用工程师的时候一般都是带队的,在穿越一些地形的时候,工程师都是优先通过,然后在这些地形方面设防。新手玩家最好是不要尝试工程师,可以尝试一下枪手这类的职业,工程师的要求还是比较高的。对于地形的把握,以及虫巢的进攻都是需要玩家自己去判断的,不然就会浪费不必要的火力,在游戏里面还会造成更多的伤害效果,它还会帮助玩家尽快的熟悉这个游戏模式。