当里芙的第一个天启碎片被解锁掉之后,在战斗期间操控里芙消耗闪射值进行战术闪避时,不会出现任何体力损耗的情况。并且闪射对场上受击敌怪造成的最终伤害倍率,会得到二十百分比的小幅倍率增长。该天启在长轴战斗中对于里芙本体的强度增幅非常高,不仅可以可以大大减缓连续进行多轮输出的体力压力,并且还强化每一个输出流程依靠闪射造成的有效总伤,所以天启一对于里芙的个人实战强度增幅在百分之十四上下。里芙解锁掉第二个天启碎片后能够在闪射攻击结束后,立刻进行二十点闪射值补加。

虽然从天启的实战效果来看仅仅是提升闪射值的回复速率,但是里芙的核心出伤手中就是依靠驻场期间闪射的子弹伤害。在对里芙拥有较高操作熟练度的话,每一轮打出的弹夹至少可以对受击怪物造成五次伤害为出现削减的闪射攻击。所以天启二对于里芙的单轮总伤提升在百分之二十一上下,相对一上一个天启来说更具有抽取价值。接下来的三个天启中更具有抽取性价比的就是天启三以及五,当里芙的第三个天启碎片被解锁掉之后,当同一只敌怪身上持有的瞬析标记达到两个或者更多数量时,则其吃到无限之视的射击伤害时默认陷入到百分之十二的小幅易伤态。

这里需要注意天启三提供的易伤百分比并不是固定的,也就是说在场上的boss身上拥有两个瞬析标记时,则其陷入到易伤状态的百分比就是十二。再多为怪物挂上一层瞬析标记的话,则此易伤百分比就会在原数值的基础上进行百分之三的增长。而解锁掉全部天启碎片的里芙在搭配动能武器时,造成的最终动能伤害倍率会得到百分之十五的纯数值加成效益。由于里芙在手持动能类型的主武器期间,释放出的所有类型的主动输出型技能,造成的技能伤害都会以动能伤害形式结算。

所以此时所有结算的子弹以及技能伤害,都可以稳定知道天启五给到的十二百分比的小幅倍率增长效益。对于持有抽卡资源有限的平民玩家来说,只建议从里芙的限定角色池中将其本体以及前两个天启碎片抽出来。天启以可以使里芙的战斗机制得到完善,而天启二对于里芙的闪射值循环具有出色的实战提升。