吸血鬼的技能基本上后都和自己的生命有关,其被动就是会根据自己获得的生命值来增加自己的法强,同时如果出了法强装备也能增加生命值,这两个效果不能互相叠加。这个被动就说明了吸血鬼要做一个法坦定位的英雄,就能享受到血量和法强的双重属性。装备上可以先出法强提高生命,之后再补生命装备提升法强,如果有像鬼书和时光之杖这种有法强又有生命的装备就是最好的。就算只出法强装或者生命值装备,在后期的吸血鬼也会是一个很强的存在。

吸血鬼的一技能会对一个敌方单位造成魔法伤害并恢复自己生命,释放一次该技能会给自己积累一层嗜血buff,当嗜血到达两层时自己的移速会增加10%,并且自己会进入强化状态,在强化状态下使用一技能造成的伤害会更高,恢复的血量也会更多。这个技能是吸血鬼赖线的神技,不管消耗了多少血量,只要能吸血就能回上来,特别是强化版的技能一次恢复的效果非常好。另外对英雄消耗时强化技能也是主要的手段,在血量低的时候就要保持距离,慢慢使用技能恢复到安全的血线。

吸血鬼的二技能释放时会消耗掉自己20%的生命,自己会化成一滩血池,期间自己处于无敌状态,也能免疫防御塔的锁定效果,期间移速会增加,被血池覆盖的敌人会被减速和受到伤害,技能结束后会根据技能造成的伤害回复生命。这个技能是吸血鬼的保命技能,通常用来躲控制和锁定的,也能配合队友越塔,先由自己抗伤害,等扛不住的时候就用血池来转移防御塔的仇恨,也能使用该技能和闪现搭配进场,通常情况下是后手才使用的。

三技能可以进行蓄力,在蓄力的时候最多会消耗8%生命,之后会在吸血鬼周围爆开产生伤害,蓄力的时间会增加技能伤害,蓄力期间自己的移速会降低,被攻击到的敌人也会降低速度。这个技能是主要的aoe技能,用来伤人或者清线都很不错。大招技能会对范围内的敌人施加感染,被感染的敌人在4秒后会受到延迟伤害,之后技能每命中一个目标吸血鬼都会恢复的更多一些,该技能和一技能搭配使用可以恢复巨多的血量,可以用血池来撑住这4秒的延迟时间。