风狸是一个能将敌方减速效果转化成自己增益的式神,在上路和打野位置上是比较擅长的位置。风狸的被动只要在自己700码范围内有减速的敌人,自己则会减少4%受到的伤害,这个减速可以由自己触发也能由队友触发。依靠自己和队友的减速效果,风狸最高有20%的伤害减免,这会使得他在团战中的作用要比单人对战肉一些,也是为了防止风狸在切入时会发生暴毙。风狸的一技能会将技能范围内的敌人附加一个雷火弹,刚附加上时就能造成少量的物理伤害,雷火弹会在1.2秒后发生爆炸,对目标和范围内的敌人造成物伤,主目标会造成眩晕。该技能对小兵释放时伤害会降低,另外释放该基金风狸会向左边翻滚。

这个技能只要对着式神释放就会是一个稳定的控制技能,拿来清兵和清野的效率都很不错,并且可以利用技能带来的翻滚来调整自己的位置,或者来躲避用一些技能。风狸的二技能会向一个方向扔出一个巨大的手里剑,手里剑经过的地方都会出现伤害和减速,当手里剑命中敌人后或者达到极限距离会掉落在地上。风狸捡起手里剑会强化下一次的普攻,强化普攻会向着目标突进,之后造成范围伤害,这次攻击命中的敌人越多,恢复的血量也就越多,如果命中的是小兵和野怪单位,回复量只有原本的30%。

想要打出更多的伤害,捡手里剑这个操作是一定要完成的,可以配合三技能或者瞬步来捡这个手里剑,如果在近战的话可以很快的捡起来,在远处的话就需要位移技能的配合。三技能会扔出一把钩锁,钩锁在命中式神、野怪或者其他替身都会在目标和自己之间形成一个链接,之后风狸会绕着目标旋转,旋转过程中会有50%的减伤,如果期间还有减速的目标,最高的减伤达到70%。可以说在三技能释放期间风狸几乎是不可能被秒掉的。再次激活该技能会将自己拉向链接的单位,拉向的过程中会将碰到的单位向着目标方向击退并造成伤害。这个技能就是为了当手里剑在远程的时候有近身的手段,还能配合大招来产生近身效果,只要能捡到手里剑,风狸的伤害就会高出一截。

大招技能会召唤出一个替身并且向前方冲锋,替身在命中式神或者到终点会停下,之后会展开一个风阵,风阵内部的敌人每0.5秒都会受到伤害和减速,这个替身也能被三技能的钩锁命中。所以风狸的招式可以用大招起手,之后扔出手里剑造成两次减速,再用三技能勾住替身形成三次减速,还能将手里剑捡到手里,期间使用一技能进行眩晕,最后打出二技能的强化普攻伤害。也能用三技能起手在敌人的面前扔出手里剑,之后再接上大招和一技能,整套技能都是以捡手里剑为主,快速将伤害打出来。