莉兹贝尔的技能是可以在空中释放的位移,虽然位移过程有4段伤害判定,但位移距离太长经常丢伤害,因此这个技能主要用于跑图,以及触发1溯的加攻。大招开启后,莉兹贝尔会切换成同律武器用巨剑输出,此时普攻伤害可以额外吃到技能威力加成,开大后长按普攻蓄力可以提升连击数,巨剑也会越来越大,蓄到S评分直接甩出大剑后,我们的普攻也会增加攻击范围。

初始被动可以让莉兹贝尔开大后,根据连击数获得攻击范围,和触发概率提升的效果,进阶被动可以让莉兹贝尔可以开启大招期间,S蓄力攻击后获得持续十几秒的霸体,实战中可以做到永续,协助被动提升自身和光属性队友的攻击技能。加点方面,根据我们的玩法,2溯前全靠大招输出,优先升级大招,其次升级被动,技能没有伤害,升到4级后可以点分支技能即可。2溯后优先升级被动,将被动点满再考虑升级大招,技能同样可以不点。

对于莉兹贝尔比较重要的是2溯跟4溯,2溯是核心,点了之后技能加点也会发生改变,伤害也会太高,玩起来操作也会更加流畅,没有2溯和有2溯完全是两种技能加点方式。莉兹贝尔是一个靠大招打伤害的角色,对装备没有特别高的要求,主要靠自己的武器打伤害,所以养成成本要比其他角色低,唯一的成本就是提升到2溯。