狄仁杰上线时可以先空A叠满被动,为后面的吃线和对拼做准备,兵线交汇时攒出第三次普攻,尽量贯穿一条直线上的兵线,提升清兵速度。狄仁杰抢线能力强,可以尝试前压直接打射手,阻止吃线,等压低对面血线后再吃线,这样就能创造推线时间差,利用这个时间差就可以抢和野怪,逐渐拉开优势。前期对面阵容比较强势,可以利用强化普攻的超远射程,站在安全位置清线,前期二技能打不了多少伤害,可以用来保命。

四级前就是利用强化平A拉扯吃线,利用蓝牌和一技能粘住敌人,最大程度的压低对面的血线,不让对面有抢资源和支援的条件,有了大招之后,可以主动找机会打架,对线的时候,多利用强化普攻清线并消耗对面血量,等敌人血量过半时就能大招控住,连续普攻进行收割或将其打成残血,主要目的不是敌方人头,而是快速推掉发育路一塔解放自己。狄仁杰没有位移,支援能力较弱,可以让队友帮助我们推塔,获得经济优势并解放自己。对线期间和转线之后都要留意周边资源,快速吃掉,拉开经济差距,建立装备优势,支援和回防时,要注意视野,控制身位站在在辅助身后,平时可以多用普攻积攒强化普攻。

中期可以跟着打野主动打节奏,打野是全图游走,有更多打架机会,可以通过小团战来滚雪球,在打野身后补充伤害和关键控制,获得助攻或人头提升经济。大后期装备成型后,站位就要站在最肉或有开团能力的队友身后,以防对面埋伏或开团时直接被秒。团战爆发后,狄仁杰不要急着用大招和二技能,先普攻和一技能消耗对面前排,等对面前排残血,后排或刺客前压露出破绽后,给大进行控制,配合队友直接秒掉。局势顺风的情况下,可以故意给对面机会,身位与队友稍微拉开距离,站在团队的侧方吸引对面打野来抓,此时利用二技能解控同时,大招控制配合队友秒掉对面打野。

团战间歇或赶路时,可以空放普攻和打兵、打野,一方面可以蓄被动,持续作战,同时还能一直吃到经济,拉开经济差,团战胜利或失败时,也能及时清掉敌方兵线,有更多机会推进和防守。