首先就是基础属性的提升,玩家在升级或者加点的时候,武将每次升级都会提升属性,达到10的倍数等级以后可以获得属性点,优先将点数分配给武力属性可以直接增加攻击力。消耗同名武将进阶可以增肌10点的属性值,觉醒后解锁第三个战法格子,搭配强力战法能够先住提升输出能力,比如说甘宁的会心、太史慈的连击这种战法。

20级后解锁装备系统,武器、宝物等可附加武力属性,宝物锤炼对攻击力加成极高,例如5000万攻击力的武将卸下宝物可能会损失近1000万攻击。这在游戏里面是比较高的损失武力,玩家即便是在游戏里面,也不会有很多这种情况,玩家在使用这个的时候会出现很多的状况,到了后面的时候还会增加自身的武力属性。然后在战法阵容搭配方面,战法选择有很多,比如说甘宁的驱兵饮欧触发会心,兵刃伤害提升100%,太史慈的神射每回合普攻两次,快速叠加伤害。增伤类陆逊、朱儁的改造战法可提升持续性伤害8%,并且为我军全体增伤7%。在阵容联动方面,同阵营或者兵种组合激活加成,也可以获得额外的属性增益,低星武将如关平通过奋突叠满增伤60%,配合强攻战法高频出发缴械,性价比极高。

最后是高阶系统强化,平均升级法阵到10级以后,每5级就有质变,精魄突破属性需要均衡分配,避免单一武将过渡投入。神兵突破可以提供高达600%的增幅属性,坐骑羁绊也能附加高额的攻击力,升级兵站也能提升武力属性,升级军营可以增加带兵上限,间接提升输出能力。

在实战方面,碰瓷玩法一般就是吕布搭配横行加上追袭,主将受到普攻后出发额外的兵刃伤害,适合快速消耗敌方的病历。韩遂势力初始多1500兵力,配合高兵力武将可以叠加反击伤害,比如说关银屏这种,形成一种有效的压制作用。玩家在游戏里面提升武将武力的是,是为了增加自身的战力,或者说后期的时候进行会战的时候使用的,从而才会追求高武力,但是武力并不说唯一提升战力的方法。在战法和兵书以后各种阵营搭配方面组合的好的话也能提升自身的战力,从而在排行榜或者会战的时候排上名号。