雕刻家的技能不会受限于地图的影响,由于技能的全面性,可以在绝大部分地图中使用。雕刻家横纵一组雕像恢复周期较长,如果放置了无法压缩求生者走位,以及挤压求生者的无效雕像,抓住求生者的时间会大大延长。求生者处于空旷地形且没有开启二阶时,尽量减少释放雕像的次数,通过实体攻击强制求生者进入板窗交互区,等求生者转点到板窗交互区后,释放雕像效果会更好。

追击的时候,求生者喜欢贴着墙走,可以使用横向雕像倾斜45度角的释放贴着求生者,这种雕像与求生者基本是零距离接触,所以命中率也是非常高。利用走位和技能限制求生者只能在某个区域内行动,是很不错的选择,不仅可以慢慢积累雕像消耗求生者血量,还可以让求生者在进行板窗交互之后,无法通过加速转点进行新一轮的牵制。雕刻家的二阶技能可以在部分地形,隔着建筑物造成伤害,但是求生者必须贴着建筑物的另一端才行。二阶技能隔着建筑物对求生者造成伤害,二阶技能是范围伤害,求生者比较密集的时候,可以对多个求生者造成伤害,一般可以用来守椅。

二阶雕像撞向障碍物碎裂后,会对范围内的求生者造成伤害,并且自身也算作障碍物,所以在守椅时,可以在准备救援队友的求生者身边释放雕像压制走位,如果躲掉了二阶雕像,可以挡在雕像的冲刺方向上,让雕像撞到自己身上产生碎裂造成伤害。雕刻家的一阶技能可以在守椅的同时,干扰求生者破译密码机,使用一阶技能干扰求生者破密码机时,可以观察求生者的动向,如果求生者选择拉扯到平地地形,可以选择不放雕像,储存的雕像可以用来对付救人的求生者,如果选择继续破译密码机,可以贴着求生者释放雕像,直到远离密码机。

存在感达到二阶的雕刻家,雕像释放精准的情况下,可以将正在破译密码机的满状态求生者击倒。高段位对局中,求生者在翻越板窗交互区时,会使用满翻和原地站着的方式,等我们释放完雕像后再翻,躲避翻越交互点后的雕像伤害,应对这种情况,可以放完一组雕像后,紧接着释放对应雕像,增加板窗交互区雕像的命中率。