冥龙的转弯行为不是自主的改变方向,而是玩家在特定的操作以后激发了龙的转弯效果,因为冥龙是锁定目标的机制,这才导致的一个错觉。首先要明白冥龙的攻击机制,冥龙在锁定目标以后,会以支线路径冲撞,并且攻击方向在锁定后不会改变,玩家被红光锁定以后,大约有7秒的反应时间,需要在此期间拉开距离或者说调整位置。

然后是玩家操作导致转弯的假象,在冥龙冲撞的瞬间,玩家需要快速滑动方向键,让角色在滑翔的模式下急转弯。由于冥龙保持原直线路径,而玩家已经改变位置,从而形成龙转弯的视觉效果,其实它就是在跟着玩家而已,并不是说设计的就会转弯。如果说玩飞行高度超过冥龙的头部,可能会触发头顶的气流,进一步规避撞击,这就是游戏里比较出色一个引龙操作。

最后玩家还可以利用游戏机制的漏洞,冥龙的攻击判定点集中在头部区域,且锁定具有单向性,玩家通过地形遮挡或者快速位移,可以使其攻击落空,强化转弯的错觉。冥龙在游戏里面是比较出色一个怪物设计,玩家在游戏里面可以使用溜龙的操作,这在游戏里面是比较好的一个机制。只不过玩家在溜龙的时候,很容易被卡住,或者说当有很多龙都同时出现的时候,这个时候就不要去溜龙了,不然也很容易丧失玩家集齐的光之翼。