上单是现版本中需要稳住的位置,不一定需要上单有多么的出色,但是需要上单能够稳住自己的阵线。比如说用石头人、奥恩这种英雄,就可以稳住自己线上的同时,还能有不菲的伤害,还能在团战的时候打出来不错的开团效果。上单在游戏里面未必就要打出来优势了,现在更多的还是要看中路和打野这两个位置。

首先就是战士类上单,这种上单的特性就是见面就打,比如说剑魔、鳄鱼、奥拉夫、腕豪这一类的,他们现在的生态位并不是很好。如果说在线上的时候能够打出来优势还算好,如果没有打出来优势,从而自己滚不起来雪球,这种情况就会很难受,在打团的时候输出就比较乏力。战士类上单和坦克类上单还有一些比较大的优势,因为战士类上单前期基本上没有蓝量,这是天生的优势,坦克类上单很多都是有蓝量的,在打架的时候还要去控蓝。因为这种前期上的差距,这就导致了战士类上单不得不打出来优势,所以坦克类上单只要能够在前期的时候稳住局势,到了中期或者后期的时候,战士类上单的优势就不会再出现了。

然后是坦克类上单,这类上单在游戏里面是比较多的,并且在现版本也是比较强势的一个团体。比如说石头人、奥恩、大树、波比这一类的,其中石头人比较弱,因为石头人没有百分比伤害,其余三个英雄都是有百分比伤害的,是能够找到机会进行一波大的消耗的。比如说奥恩的三振出局,还有波比的最大生命值魔法伤害,在坦克类上单中都是比较出色的。像大树、石头人这种,本身的控制能力很强,自身又很肉,但是输出比较缓慢,比较依靠队友的伤害,ADC或者中单的伤害只要跟上来就可以,他只要负责开团和保护好己方的主要输出位置就可以了。在前期对战战士类上单的时候,是可以猥琐在塔下面的,还可以出对位装备,比如说对面是剑魔这种,玩家就可以第一件就出反甲,这种能够克制剑魔吸血的装备,还能帮助自己打出来优势。坦克类上单有个比较致命的缺陷,那就是没有办法限制那些发育型上单,比如说狗头、天使这一类的,他们的输出比较低,无法做到对位单杀,这就导致坦克类上单不得不和他们和平发育,到了后期他们的作用比坦克类上单大。

最后就是发育型上单,这一类上单有个很大的特色就是,它们的手都比较长,像天使、凯南、纳尔这一类的,攻击距离和ADC是差不多的。它们比较克制坦克类上单,但是他们的容错率比较低,因为团队没有坦克,所以就导致在整个队伍一旦开团失败,或者说开团的时机没有把握好,就会导致己方的溃败。尤其是凯南这种英雄,大招一旦释放失误,己方就不会有很好的输出。