狗头偏向发育,被动提供的物理吸血和可以叠加伤害的一技能,使其越后期越强。被动技能吞噬灵魂提供的物理吸血效果,会随等级成长,游戏前期被动保证线上的续航,到了游戏中期,拥有更强的吸血效果后,具备与对面对拼的能力。一技能是狗头的主要伤害来源,通过补兵、击败敌方英雄和大型野怪,技能伤害在本局游戏内叠加,一技能的伤害叠加到一定程度后,就有了充足实力参与团战、支援队友。

狗头的二技能,可以直接选择敌人,降低移速和攻速,对线期可以依靠二技能牵制敌人,团战时二技能则需要针对对面依赖攻速的输出。内瑟斯的三技能功能性很强,能在远距离释放,造成附带削弱护甲效果的范围魔法伤害,可以用于探草。团战时,三技能尽量往人群中间用,削弱范围内的敌人护甲,配合二技能的降低移速效果,打出更高伤害。大招死神降临,能提供极强的生存能力,对敌人对拼时,直接开启大招,增加生命值、护甲以及魔抗,大招还能对附近敌人持续造成魔法伤害,大招持续期间,一技能的冷却时间还会减少,可以打出更高的爆发输出。

前期狗头没有大招前,尽量避免与敌人发生战斗,可以等兵线上线后,找机会使用一技能安全补刀,保证前期发育为主要目标。对线的时候,对面想要上前效果,可以用二技能限制对手边打边撤退,备考防御塔,凭借被动技能提供的回复,换到足够的发育空间。发育成型后的狗头不仅能担当队伍前排,还能在团战中打出高额的伤害,前提是要发育起来,所以狗头的核心玩法,就是以发育为主。