貂蝉可以作为一个打野和中单英雄来使用,最核心的是要用好自己的格挡。貂蝉被动在释放一个技能后下次的普攻会变成具有范围伤害的剑舞,剑舞伤害会随着等级提升,在发动剑舞时貂蝉可以自由移动,自己还会增加20%的移速。剑舞的伤害对线上的小兵只有60%,如果要打中路的话需要注意伤害的计算。这个被动效果配合其他技能的话会在短时间内连续触发很多个剑舞伤害,不管是用来清野还是对着敌方英雄打爆发都是很有用的。

貂蝉的一技能在释放后会形成一个护盾,这个护盾可以抵挡一次技能伤害或控制效果,如果抵挡成功,则会标记这个技能的释放者,之后可以释放第二段,第二段会直接闪现到标记者的身后。这个技能用好的话是一个非常具有表现力的技能,特别是在抵挡成功之后会让近身输出变得很简单。如果貂蝉接近不了敌方英雄的话,可以开启护盾故意去接这个英雄的技能,这样就能成功标记并且瞬移近身了,特别是一些远程消耗英雄和射手英雄,这样方法是最简单的近身手段。

貂蝉的二技能也有两段释放方式,释放第一段会短距离冲刺,自己会获得护盾效果,在4秒内可以释放第二段,第二段会冲锋一段距离,对冲锋路上的敌人造成减速和物伤。这个技能搭一技能就是一个很好的配合,先释放二技能的一阶段给个护盾,之后故意去接技能近身,再用大招打出伤害,最后用二技能二阶段跑出包围。或者用二阶段继续打伤害,这要看被攻击的英雄血量还有多少了。二技能给了貂蝉更加灵活的切人方式,就算一技能没有挡掉技能,二技能的两段位移也能近身,之后再开一技能格挡关键控制。

大招就是用来斩杀用的,会对选中的目标进行突袭,瞬间出现在背后发动4次连续攻击,如果目标周围有其他敌人,则会随机将伤害打在范围内的敌人身上。在进行突袭时自己是无法被选中的,可以当做一个无敌技能使用,用来越塔也是可以的。貂蝉要想让伤害最大化,就要利用好一二技能两段的释放效果,由被动发出的剑舞可以被一二技能的两段释放分别触发,在使用技能后等剑舞出来之后再释放二段,这就会再次触发一次剑舞。