游戏所有角色的伤害可以分成两种,属性伤害和类型伤害,通过角色的伤害类型,选择合适的增伤辅助,最后搭配一个生存位,就能组建出最简单的队伍,队伍组成的核心就是主C,队友都是根据主C的输出类型选择,最终的目的,就是用其他队伍,帮助主C将伤害最大化。

声骸队最大的特色,就是可以根据声骸的释放次数来提升自己伤害,目前两种声骸队一个对单一个对群,比如在弗洛洛、坎特蕾拉、洛可可构成的声骸队里,弗洛洛会根据声骸技能次数提升buff,且能将声骸技能次数转化为后台输出频率,无论她在前台还是后台都能输出,极大程度上拔高了队伍整体伤害,同时也让队伍整体出伤平滑了很多。弗洛洛、坎特蕾拉、洛可可三人的伤害都具备大范围AOE能力,在冥歌海墟模式中如鱼得水。

嘉贝莉娜可以根据声骸技能释放次数,获得更多buff加成,她的输出形式更像传统的直伤大C,站场输出,擅长深塔环境,而输出形态下的4、5段普攻也会提供一定容错。嘉贝莉娜的声骸队还缺一个适合提供增益buff和提供声骸技能次数的二号位,仇远的演奏和共鸣回路都可以提供声骸伤害增益,考虑到到嘉贝莉娜流程中60%以上都是声骸技能类型伤害,仇远就是拐力最强的延奏,大招更是自带双暴buff,完美补齐需要的所有属性。