元流之子法师被动有两个特殊机制,可以切换三把武器,每把武器都会提供相应的增益,根据双方阵容和对局进行选择和调整,才能更好的发育和输出,前期推荐原初之翎,方便拉扯和支援,中期推荐原初之心利于团战中生存,中后期顺风选择原初法杖,打出更高伤害,逆风则选择原初之心提升生存。前期根据对面英雄选择强化,中后期根据战况选择。元流之子法师可以消耗流强化普攻,也可以消耗流释放技能,让技能不用冷却。元流之子法师能消耗一层流强化普攻,造成范围伤害。

元流之子法师使用一技能,对周围敌人造成伤害和击退,同时获得一定层数的流,缩短其他技能的冷却,并回复生命值,范围内队友和兵线会增加流的层数和回复效果。二技能使用后,在指定位置释放法阵,对范围内敌人造成伤害和眩晕,持续一段时间,能消耗流释放技能,使这次技能不进入冷却。大招使用后,朝指定方向攻击,对敌人造成大量伤害,期间降低自身移速,同样可以消耗流释放技能,使本次技能不进入冷却。

元流之子法师主要依赖一技能获得流,消耗流释放无冷却的二、三技能,打出频繁的控制和持续的伤害。对局中,尽量在队友和兵线较多的地方释放一技能,获得更多的流,开启大招消耗敌人,释放二技能打出伤害并留人,接强化普攻打出更多伤害,第一次大招结束后,接第二次大招继续普攻,能将伤害打满。我们可以提前储存一定数量的流,再开启一技能叠满流,开启大招,期间快速释放两次二技能,再接第二次大招,结束后一技能已经恢复,再获得流继续用强化普攻收割。

元流之子第一层流掉落需要一段时间,当叠满流时,可以让一技能恢复一段时间,在第一层流即将掉落时,再连续释放三次二技能,此时一技能已恢复,开启后再释放两次二技能,团战时能打出最多控制和输出。元流之子法师一次性可以打出三次大招,叠满流后等待一会,在第一层流即将掉落时再释放大招,第一段大招期间一技能已经恢复,开启一技能,大招结束后立即接第二次大招,然后再用一次大招,可以轻松将敌人消耗的残血,让队友收割残局赢得团战。