首先就是基础资源的采集,在行星开采上面,玩家在星球上面建造采矿站,比如说合金、晶体、能量币矿场,并且分配给工人到对应的资源建筑上去。优先开采高资源产出的星球,比如说那种富饶或者贫瘠特质的行星,富饶的星球一般都含有大量的资源,可以开采的时间比较久,但是贫瘠特质的行星一般都是那种具备一种丰富资源的行星,比如说具备晶体资源的行星上就很难有农业资源。

然后是舰队和采矿船,建造采矿船自动采集小行星带或者气态巨星的资源,气态巨星的资源一般有很多,但是后面造船的时候也有很多时候是不够的,只能多去选择几个星球,然后重复获取资源。在游戏里面,这些资源都是可以再生的,不是说采完了以后就无法重新生长,所以玩家在后期的时候基本上也不会缺少资源,都是选择一定适量的星球以后,然后点出来更多的星球,用自动采矿船重复采集,这样就能保证自身的资源不会枯竭。只是这样做的时候玩家无法控制好这个变量,因为一直在打仗,有时候这种资源星球也会被掠夺,需要玩家重新计算。玩家最好的方式就是划定一片富有资源的矿区星球,然后这里要保证绝对的安全才可以,把这里的星球资源全部给采集起来以后,从而保证自身的一个资源循环才可以。

最后在效率优化技巧方面,科技和政策上,研究行星资源管理科技提升采矿效率,选择资源集中政策增加产出。贸易和联盟方面,可以通过星际贸易用过剩的资源交换稀缺资源,或者加入联盟共享资源加成,这个是后期的时候才会考虑的是,只有高端玩家在前期的时候才会知道需要卖出去哪些资源以后才能重新得到新的资源。新手玩家在前期的时候最好不要随意变卖资源,因为玩家不知道在后期的时候需要会用到什么特殊资源,比如说用来制作主宰的合金资源,后期是需要买的,前期基本上没有用。

在特殊资源获取方面,稀有资源可以通过勘探异常点,完成事件或者击败太空生物以后才能获取,比如说暗物质这种。帝国军和虫巢这种,击败敌对势力或者虫巢舰队以后就可以掠夺资源,但是需要战损。