海坊主这个式神的定位是下路的硬辅,但根据技能和机制作为一个坦克型的上单也是能打的。海坊主的被动在每次使用技能造成伤害后会在地面召唤出一条鱼,当海坊主靠近这条鱼的时候可以捡起来使自己的生命得到恢复,并且得到30%的加速效果。还能将下一次的攻击变成一次强化痛击,这次痛击会造成额外的法术伤害,虽然倍率不高,但也受不住几次强化攻击。这个被动几乎就是海坊主主要的伤害技能,如果是在下路这个被动的触发概率不算很高,但在上路都是近战式神的情况下就能频繁触发。在上路的话就当做一个前排的肉坦克就行,然后吸收伤害打打控制就行,输出则全部交给其他的队友。

海坊主的一技能会向前冲锋,对撞到的第一个敌人会造成击飞效果,并且自己的双抗会得到加强,如果命中的是式神还会将这个技能的冷却时间降低40%。是一个带有小控制的伤害技能,主要的是能增加自己的双抗,这个抗性数值提升相当于大半个抗性装备那么多了,也能保证海坊主受到的伤害降低一些。二技能会在指定的位置召唤水龙卷,在短暂的引导后会在水龙卷范围内的敌人造成伤害和击飞,等击飞落地还会有50%的减速效果。这个技能可以配合一技能释放,在冲锋命中式神之后立刻接上水龙卷技能,等到一技能的击飞落地之后又会受到二技能的击飞效果,能将一个式神控制在原地长达2秒钟。这个技能释放需要预判,因为有一点引导时间,特别是留人或者阻拦时更加有这个意识。

三技能能算海坊主最主要的伤害性技能了,倍率也是最高的。释放后会以自己为中心释放三道海浪,每道海浪会有法伤和30%的减速,对野怪的伤害会达到140%。这个技能就是用来清兵用的,虽然倍率还行,但是不管是上单还是辅助海坊主都是不出法术装备的,这个技能造成的伤害值也不会很高,但减速效果还是可以的。大招更是简单,会从自己的身后冲出三道巨浪,每道巨浪都会造成击退效果,凡是巨浪经过的区域都会减速30%。这个大招几乎就是为了防止突进型式神的,三次的击退能力能防住大部分的突击类式神来切我方的射手位置。

海坊主的每个技能几乎都带有控制,要么是击飞,要么是减速,在对线时可以很好的限制对方的发育,但海坊主是一个很缺蓝量的式神,需要优先出一些增加蓝量的装备才行。另外海坊主在上路位置不像其他上单有一定的输出,他只能堆自己的血量和双抗来保证自己不死,然后在团战中用自己的控制搅乱战局。如果是打辅助的话消耗能力也不算高,只有对拼起来的时刻才能发挥作用,要么就等到打野来抓人的时候留人能力不错,是一个需要队友配合的式神。