为了避免物价彻底崩盘,抵制市场恶意投机行为。每个物品的售价都有最高和最低的限制,不能把物品的售价拉到无限高,也不能拉到无限低。一般来售价越高,得到的收益也就越高。但是当售价达到某一峰值,再提高售价,收益反而会减少。以售价十三万的军用炸药为例,一开始不断拉高售价,预期收入确实在增加。大概在七十多万,达到收益最大值。接着继续拉高售价,反而收益会越来越低。

所以说当交易行某一物品彻底断货时,此时抛售这类物品,售价拉到最高反而不是什么明智之举。正确做法是慢慢提高售价,找到收益的最高点再抛售。由于售价越高,保证金也就越高,而保证金上架后立刻扣除,永不归还。所以售价一旦高于市场价一直卖不出去,反而会因为反复上架而不断扣除保证金,这就很不划算了。每一类物品手续费和保证金不一样,所以会发现倒卖子弹的玩家往往会选择倒卖三级弹而非五级弹。就是因为三级弹手续费和保证金低,稍微涨一点就能回本赚钱。而五级弹要大涨才有机会倒卖赚钱,因此基本上没有多少人敢倒卖五级弹。

三角洲的交易行并不是真正的自由市场,它受到官方的宏观调控,玩家也称之为哈弗克的大手。官方可以清空交易行上的货物,也可以大量倾销货物到交易行。比如扑克牌Q在部门任务里面会用到,却在交易行一直处于断货状态。真实情况是只要有人上架,官方会在第一时间扫空,正常玩家就是拿不到。想要完成任务,就必须自己去捡扑克牌Q。再比如九乘十九毫米的白蛋,会发现在三十七和四十二售价柱子上各有五亿发子弹在售卖。再比如白色品质的鼠标,在九百六十七的售价柱上有六百万的货,但是鼠标却在游戏里面没有任何用途。所以到底什么人在卖,又是什么人在买。

相信很多玩家在局内根本不会拾取这种白绿低级品质的物品,更别说去售卖它们了。所以这一切都是那只哈夫克的大手在暗处调控,为了进一步稳定交易行物价。官方会在深夜凌晨零点到五点之间陆续给钥匙等许多物资补货,补货价都比较低,购买很划算。所以经常会有一部分玩家蹲守到凌晨,只是为了花更低的价钱买到货物。