菈乌玛自带的天赋一为霜夜的月光,当角色释放自带元素战技圣言述咏后的二十秒内,会自动根据当前队伍的月兆等级产生不同的强化效果。当队伍的月兆等级为初辉时,所有角色触发的普通绽放、超绽放以及烈绽放反应伤害,都会被赋予百分之十五的固定暴率以及百分百的爆伤倍率。并且此天赋效果提供的固定暴率数值,可以与能够时此类元素反应造成暴击的同类效益叠加在一起奏效。在当前队伍的月兆等级已经达到满辉的前提下,附近所有队友造成月绽放反应伤害时会得到小幅百分比的暴率以及爆伤加成效益。

在将菈乌玛的天赋等级点满时,暴率增长的幅度固定为百分之十,而爆伤倍率的增长幅度固定为暴率数值的两倍。但是这里需要注意菈乌玛的初辉以及满辉效果,在任意模式的实战中无法叠加奏效,也就是在当满辉处于生效状态时则初辉就会失效。天赋一给到的初辉效果更偏向于辅助旧的绽放体系队伍,此时只需要菈乌玛一人入队就可以使草种子获取到双爆乘区加成效益。

但是在触发满辉效果时,必须要确保队伍中存在两名挪德卡莱角色,并且霜夜的月光只能使打直伤月绽放反应的角色成为受益目标。菈乌玛的第二个突破天赋为甘泉的沐耀,此天赋的实战效果就是基于本体的面板元素精通数值,对于自身的元素战技以及重击提供对应的增益效果。如果将菈乌玛的面板元素精通堆到八百点的话,就可以确保其在近战之后会立刻得到三十二的常驻增伤,但是该天赋提供的常规增伤很容易被其他常规乘区覆盖掉。此外菈乌玛使用完灵使化形之后,只需要等待原冷却时长的百分之八十就可以将二次重击续上来。

而菈乌玛的最后一个自带的固有天赋为月兆祝赐,当队伍中有其他角色打出月绽放反应伤害时,就会基于菈乌玛的面板元素精通来大幅提升此反应的基础倍率数值。同时当菈乌玛存在战斗场地中时,则队伍的月兆等级会默认在其离场的基础上加上一级。比如在将菈乌玛切入到战斗场地之前队伍的月兆等级为零时,一旦将其切进场就能够使此时的月兆等级自动上升为初辉且一直维持下去。