猫咪是游戏里面比较灵活的软辅,一技能是一个可以控制的法术类飞弹,会造成大量的伤害和减速,二技能是核心技能,它可以去附身到一位对手身上,并且在此期间不会被剥离出去,还能规避掉伤害。三技能是加速和回血,可以给队友加血回复,四技能是群体控制技能,只要被猫咪的大招给打中四次就会被禁锢1.5秒。

符文就带艾黎,猫咪的消耗能力不算很强,但是回血能力比较突出。第一件装备可以出香炉,猫咪的回血比较高,同时蓝量需求也很大,用香炉可以让猫咪快速的回蓝和给队友增加很多的buff。第二件装备就出冷却鞋,这件装备可以让猫咪的技能释放更加的快速,让猫咪的回血能够来得更加的迅猛。第三件装备出救赎,救赎的作用是群体回血,猫咪在团战的作用是依靠大招和附身到突击战士的身上先手开团或者打反手,所以救赎可以让队友能够快速的回血。第四件装备出重伤或者流水法杖,重伤的效果是可以限制对面的回血,并且猫咪的大招是范围技能,可以更好的限制住对面的输出。第五件装备出大帽子,大帽子的效果是增加猫咪的回复能力以及个人伤害技能,所以大帽子猫咪也可以出。最后一件装备就是标准的辅助装,只要打钱够了进化就可以了,是猫咪出场自带的装备。

前期的时候猫咪可以不用附身到队友身上,或者说猫咪可以根据情况来附身,也可以在前期的时候附身到进攻型打野身上,比如说盲僧那种,能够有效的进攻对面的野区。如果下路的ADC比较灵活和弱势,猫咪就不要跟着ADC,不然两个弱势英雄会被对面给限制,猫咪跟着打野或者满地图跑也是一个不错的选择。中期的时候猫咪在打团的时候就要跟着前排或者突进战士,战士的特点就是往前去推,猫咪只要跟着它们就能打出来伤害,并且大招控制技能还有机会拉满。中期的猫咪尽量不要去跟着ADC,先手开团的作用要比保护ADC的作用要大,所以猫咪在中期的时候要跟着战士或者坦克。后期的猫咪可以开始保护己方的C位,后期的C位输出比较高,也比较适合猫咪去留住敌人,如果对面的刺客想要快速的切死己方的C位,猫咪就可以很好的起到一个保护作用。

在对线的时候猫咪就很害怕硬辅,即便是有加速和回血技能,猫咪在硬辅手上也很难活下去。比如说锤石、牛头、日女这种强势英雄,猫咪一旦上了ADC的身就很难再有什么优势,前期被对面硬辅控制加上点火就很难活下去了,所以前期就不要去碰硬辅。即便是到了后期的时候,像牛头这种可以直接解除控制的英雄,也是猫咪比较头疼的一点,猫咪就只有一个大招禁锢,并且还是延迟禁锢,对有位移的硬辅实用性不强。