亚马逊在游戏里面加点需要结合技能流派,比如说闪电箭、电矛、冰旋风和装备方面,优先保证力量、敏捷这种属性达标,然后围绕核心技能优化天赋树。首先就是闪电箭流派加点,前期的时候属性分配方面,要保证力量优先,敏捷放在后面,之所以这样加点是因为要满足灰烬之敏捷的需求,敏捷是是为了后面辅助技能升级来使用的。

技能链接方面战弩射击是多重射击加上快速攻击,闪电箭矢是元素军械加上闪电协调,高爆榴弹是多重射击加上元素军械,这几个都可以保证它的一个优越性。天赋选择方面优先点出来红圈力量节点,后续的时候补充攻击力,最好是盟友爆伤元素伤害这种。在中后期的时候,转型非暴击闪电箭矢的时候,需要高点伤害弓,面板点伤就要大于80,技能链接调整为闪电箭矢,元素军械加上闪电协调加上快速攻击,还有引雷针,它是元素军械就爱上多重射击才可以。升华天赋方面优先命中转武器面板,后续的时候选择暴击或者元素穿透效果,玩家在游戏后面的时候要把穿透和暴击给点满,因为闪电箭矢在面对BOSS的时候是主要输出。

然后是电矛流派加点,玩家在40级左右的时候需要高攻速、高命中长锋武器,命中要大于等于200才可以,技能链接方面,闪电长锋要使用电压加上原始武装,原始打击方面最好使用近身战加上追击。天赋和升华方面,天赋优先红色区域进攻,后补充黄色区域防御,升华以后猎食者觉醒直接转到暴击上面去,还可以提升爆发能力。最后是冰旋风流派的加点,技能衔接是回旋斩加上破空斩加上流血,搭配闪电长锋和雷霆跳跃,天赋就用护盾或者闪避与伤害并重,升华就点出来穿透效果即可。

需要玩家通用注意的是,在玩家力量达标以后,敏捷根据装备调整,智力通常不点,装备词条方面优先电伤、命中、攻速,后期的时候补充暴击或者元素增伤。资源管理方面低级工匠石头用于技能打孔,尽量要避免浪费,不同的流派可以根据装备获取情况灵活调整,闪电箭矢适合稳定开荒,电矛后期爆发更强,在整个游戏里面,闪电箭矢的伤害是打团本的主要输出。