苏烈拥有多段控制和独特重生机制,天生自带多一条命的复活机制,可以为团队扛下更多的伤害和提升容错,多段的控制,也可以更好的开团和保护队友。被动技能不屈再起:濒死时恢复自身一定的最大生命值,但会原地陷入虚弱状态,一段时间内减少一定的物理防御和法术防御,同时周围出现三盏烽火台,队友触碰双方都恢复一定的最大生命,当三盏烽火台都被点亮时,会结束虚弱状态,结束时对附近敌人造成法术伤害和短时间的减速,自身在一段时间内增加攻速、移速和坦度。

一技能烽烟踏破:强化接下来的三次普攻,每次攻击都会造成物理伤害,第三次攻击会将范围内的敌人短暂击飞,并回复自身一定的生命值,当该技能使用后会立即进入冷却。二技能所向披靡:短暂蓄力后冲向目标方向,对敌人造成物理伤害并将其击退,击退目标至墙体将造成额外伤害和短暂的眩晕效果,伤害对建筑有效,根据冲刺距离从近到远,会分别获得不同的冷却时间。

三技能豪烈万军:对着周围造成伤害,周围的敌人会受到伤害并且贝击飞,敌人落地会再产生震荡,对附近其他敌人额外造成伤害,大招被动效果,释放技能或强化普攻时,一段时间内对附近的敌人造成法术伤害。大招蓄力时会获得逐渐提升的加速效果,蓄力时间会影响技能的伤害和范围,取消蓄力或被打断时将会返还大量的技能冷却时间。

苏烈打爆发的连招,先用一技能强化普攻,空A两下将前面两下强化普攻用掉,然后找准机会,使用二技能将敌人推到墙上使用强化普攻直接将敌人击飞,随后再衔接三技能再次击飞,将伤害和控制链打满。苏烈一般都是担任团队的游走位,前期如果射手安全的情况下,可以尝试进敌方野区,利用二技能把野怪推出仇恨范围,延缓对面打野发育速度吗,如果射手前期较弱或敌方前期对线能力强,需要尽早辅助自家射手发育。团战时多利用自身两条命的机制和控制链保护自家后排,防止被刺客突进和尽可能多的控制敌人,开团的时候,可以用大招搭配闪现冲进人群,不仅能控住多人,还能打出爆炸伤害。