澜具有超高机动性,伤害控制为一体,推荐走打野位,大招可以远距离切入敌方后排或者带回敌方英雄,对面如果没有能限制我们的能力,可以利用技能和大招,在人群中来回穿梭。被动技能狩猎:将所有生命值低于一定百分比的敌人视作猎物,对猎物会造成额外真实伤害,由于造成的额外伤害是真实伤害,所以就算目标是坦克,也能对其造成大量伤害。

一技能破浪:进入下潜状态并获得加速,持续一定时间,到时间后会浮出水面并返还大量冷却,潜水状态下,使用一技能会冲出水面完成破浪一击,造成物理伤害和减速效果,在河道区域下潜没有持续时间的限制,并且如果在一定范围内有英雄猎物出现,会大幅度提升加速效果。二技能断空:攻击附近的敌人,连续两次造成一定的物理伤害,技能命中敌方单位后会恢复自身一定生命值,命中非英雄单位效果减半,技能释放时立刻获得一层印记,同时每命中一名敌人可以获得一个印记,同一单位不能重复获得,使用普攻会自动追击附近的敌人并清除自身一层印记,造成额外的物理伤害,同时恢复一定的生命值,每触发一次追击还会减少二技能的部分冷却时间。

三技能处决:短暂对路径上的敌人造成高额减速,并且向前方附近,被大招攻击敌人,也会跟着一起突进,到了终点还能造成一段物理伤害,一技能使用期间释放大招,会直接将敌人往前推,并返还一技能的大量的冷却时间。抓人的时候,先用技能潜水并加速,到了施法范围后用二段一技能突进,贴脸厚用二技能挂标记,然后用普攻追击,最后利用大招将敌人往回推,最后用大招补伤害。

澜还有另一套抓人连招,同样使用一技能下潜加速,快速接近敌方核心英雄,大招起手将敌人推到有利地形后,利用二技能给敌人造成伤害的同时,获得印记衔接普攻追击敌人,最后完成击杀,利用好一技能的独特技能机制,可以快速支援到达战场,对敌方血量较低的英雄造成巨大威胁,战斗中可以频繁触发。二技能利用追击附带的位移效果躲避技能,在团战里穿梭自如收割战场,三技能可以反向使用,将敌人强行拖到塔下或队友附近,提高击杀率。