影的一技能是对周围小范围敌人造成伤害和减速效果,同时接下来的三秒内也会提升攻速和持续衰减的加速效果。满级一技能可以提供百分之一百五十的攻速和百分之五十的移速,所以影即使不出攻速装也能拥有近乎满额的攻速。但是在高攻速的情况下,影很容易出现打一下顿一下的情况。这是因为打完一整套连击后,想要打出下一个普攻,就需要在连击结束时点击普攻。而靠反应去点击普攻的时间往往没有那么精准,一般都是连击结束后过了零点几秒才输入普攻指令,继续开始下一段连击。特别是在边走边普攻的情况下,会出现非常明显的停顿感。所以就需要开启自动普攻,让系统帮玩家输入指令,这样就能最大化输出。

不过由于自动普攻只能在原地不动时发挥作用,所以这招一般只会在推塔拿龙,或者打没有位移的脆皮时使用。影的二技能是向前突进,击退路径上的目标,然后累积造成八段伤害。同时恢复自身生命,非英雄单位回复量减半。二技能持续期间可以移动和释放其他技能,也可以再次点击二技能取消施法。升级大招时还会提升两层二技能的段数,最多可以造成十二段伤害。如果目标被影的普攻命中过,那么身上会被标记,标记最多十层。而且二技能的伤害对每个目标都是单独计算的,回血也是如此,目标越多收益越高。由于二技能是持续施法,所以眩晕、击飞、冰冻、沉默、石化的控制都是不能打断施法的,只有嘲讽和压制才可以。

在实战中可以提前使用二技能来抵消对面的控制效果,另外二技能这个击退并不是控制,所以不会触发瑶的被动,类似牛魔和项羽大招这类技能还会被二技能击退改变位置,但方向不变。二技能不仅能击退身前目标,还拥有少量的身后判定,无论是击退还是伤害都是如此。如果二技能路径上没有目标,那么二技能就是一段单纯的位移,同时会减少百分之四十的冷却,指示器也会有相应变化。这个判定距离大概有两个闪现的多一点,可以用这个特性来探草。如果草里有人,就会进入施法状态,这时再一技能加速拉开即可。由于二技能位移长度较短,所以很多墙都必须贴近才能穿过。一技能是可以接闪的,可以用闪现来加强二技能的判定距离,从而轻松打到视野外的对手。还可以用二闪来反推敌人,但手速一定要快,不然就会只有击退没有伤害。

影大招释放后,会加移速并短暂加血。获得加血的数额会随大招等级提升,最多获得百分之百生命值。开大后的加血并不会超过生命值的上限,比如满血开大,刻度条左边的位置就是开大之前的真实血量。开大期间如果产生了回复效果,那么这个刻度条也会随之变化,但增加了生命并不会马上结算,而是会在加血消失后结算。如果开大期间刻度条右边的加血被消耗完了,那么在继续受到伤害是会扣除真血的。