当雷神突破了命之座的第一层之后,释放诸愿百眼之轮可以以更高速度积攒愿理。当同一队伍中其他同为雷属性的角色释放大招后,为雷神积攒愿力的速率为零命时的1.8倍。而除开雷元素外的其他角色释放出元素爆发时,帮助雷神积攒愿力效率也会在原速率的基础上进行翻1.2倍的提升。一命的核心作用就是大幅度提升单次单招的最终雷伤倍率,对于雷神的个人强度提升在百分之九上下。雷神的第二层命之座被突破之后,在使用出元素爆发期间造成的伤害额外附加百分之六十的防御穿透效果。

由于防御力属于一个独立的减伤属性,所以二命几乎可以将雷神单次大招造成的总伤害量,在一命的基础上进行翻1.4被的总伤提升。但是由于二命的命座描述为雷神单人的大招,会无视受击目标百分之六十的自带防御,所以与其处于同一队伍的其他抽成员无法吃到二命提供的高防御穿透加成效益。接下来对于雷神来说提升幅度较高的命座只有四命以及六命,当雷神突破了命之座的第四层之后,在大招为自身赋予的梦想一心状态结束后,队伍中除开雷神外的所有其他成员都会获取到十秒有效时长的高额攻击力加成效益。

解锁四命后的雷山在配对什么拥有更高的泛用性,可以与其他雷属性的输出角色组成双核阵容。而解锁了全部命之座的雷神在释放元素爆发后,可以使除开自身外的所有其他队友缩短一秒的大招冷却。六命提供的缩短大招冷却在实战中每间隔一秒才会生效一次,在整个元素爆发持续期间最多可以连着触发五次,主要用于大大提升全队完成元素爆发冷却的效率。