雕刻家是一个典型的短腿屠夫,同时有着全屠夫倒数第三的出刀前摇。三角形的面板,换来的是干啥啥不行的数据。雕刻家零阶时就是召唤左右与前后排布的雕像,对人类挤压造成伤害。雕像会在碰撞三次后消失,实战中可以利用这一点对交互进行一个长时间的封锁。一阶技能非常简单,蓄力扔刀划出一块区域,区域里可以放雕像。坟场持续期可以移动,但无法出刀。也就是说雕刻家可以在坟场期间,利用本体压求生走位或拉近距离后收回坟场拿刀。

二阶技能就是横竖两个雕像靠在一起时会合成崇高雕像,并对范围内最近的人类进行冲锋。基本上雕刻家二阶一开,就等同于游戏结束,这句话就是雕刻家的真实写照。雕刻家的二阶技能让其强度直接质变,出伤能力直接提升一个等级。而且二阶雕像除了用来打伤害,还有一个非常重要的作用就是找人。

只要有耳鸣,那么二阶雕像一定能找到耳鸣内的人类。如果雕像原地裂开,这说明附近是缩小的冒险家,或者是人类在地下室和二楼躲着。雕像夹不住没伤害是正常的,关键是要拉近自身和人类的距离。首先最常用的就是板夹,把雕像塞进板子里封锁求生的道路或者对其造成伤害。重点在于不要让雕像直接平行于板子释放,而是要让雕像和板子间形成一定夹角,否则会很容易出现夹到了但是没伤害的情况。

很多萌新雕刻家会觉得把雕像放进板子是一件很难的事,所以可以在自定义尝试拖动雕像光标,光标到板子附近会突变。只要经常练习找到手感,就能迅速释放板夹了。天赋方面,在交互夹不熟练的情况下,快踩封窗能够提升追击速度,一刀好保平。张狂是必带的,通缉用于控场拦截,狂暴用于守椅。