四龙分别是地水火风,其中最有用的就是火龙,它可以增强玩家的攻击力和法术强度,开始的时候是3%,累积最高就是16%。火龙魂也是游戏里面进程的催化剂,一旦火龙魂之争开始,就意味着这个游戏的走向开始加速,谁先获得火龙魂谁就有赢的希望。火龙魂是最适合爆发型阵容的队伍,它的法术和攻击加成,还有技能和普攻的自适应攻击,都是其它几个龙魂不能比的。

土龙的效果是增加护甲和魔抗,初始是3%,累积最高是24%,龙魂效果是5秒没有受到攻击获得护盾,主要是提升生存能力,这个龙魂排到第末,它的价值是最低的。土龙魂只对己方的前排有巨大作用,对于其它几个单位都没有太大的作用,所以在土龙魂争夺方面,很多玩家都是直接选择放弃,或者说双方都会选择到大龙。风龙的效果是提供移速加成,初始移速是7.5%,累积最高是40%,这个是仅次于火龙魂的,因为高移速加持下,让己方会有一个拉扯的能力,在拉扯的时候己方会有一个移速差距。高移速的加成下,让很多需要移速的英雄都会好过很多,比如说诺手、腕豪这种,它们可以凭借着高移速快速的打出来自己的近战优势,他们的劣势就是腿短,风龙魂正好可以弥补这一个缺陷。风龙魂的效果是英雄在释放大招以后可以获得额外的移速加成,能让机动性变得更强,主要适用性阵容还是需要拉扯和支援的阵容,比如说有轮子妈和卡尔玛的那种阵容。

水龙魂效果是回复已损失生命值,初始效果是2.5%,累积最高是10%,这个作用在后期的作用有一点,但是作用也不算特别大,因为打团都是几乎一分钟之内结束战斗,甚至如果用打团英雄,几乎在几秒之间机会结束战斗,水龙的回复能力主要体现在前期对线的时候还好一些。水龙在造成伤害以后会给己方英雄持续回血回蓝,要是消耗流那种阵容,比如说EZ那种或许还好一些,但是基本上作用还是比较小的。

主要来说现版本中龙魂的排列顺序是火龙大于风龙大于水龙大于土龙,这是最基本的一个原则,所以打野在玩得时候如果碰上火龙魂,就要第一时间去抢,最好是把所有的龙魂都给集齐。