格温拥有着强大的持续输出和分割战场的能力,攻击可以造成额外真实伤害,对敌方英雄造成伤害时,还会为自己恢复生命值,最大回复量随法术强度增长,此技能对野怪的最大伤害随法术强度增长。一技能快刀剪乱:每次攻击命中敌人时叠加一层充能,主动释放时,进行两次剪切,每消耗一层充能能多进行一次剪切,每次剪切都会造成魔法伤害,最后一次剪切还会造成较高的魔法伤害,每次攻击的中心都能造成真实伤害,并对命中的敌人施加千疮百孔。

二技能丝缕缠流,格温召唤圣霭,让自己对区域外的所有敌人变为无法选中状态,知道离开区域位置,处于圣霭中时,获得护甲与魔法抗性,二技能无法被选中的机制,大大增强了格温的生存能力和操作上限,在合适的时机使用二技能,就能规避大量的伤害与控制。

三技能断续疾走:发动冲刺并强化接下来的普攻,强化普攻会获得攻击速度加成,命中时获得魔法伤害加成和范围加成,第一次命中敌人的强化普攻,能返还技能的部分冷却时间,在普攻后立刻接三技能,还可以取消普攻的后摇,让我们在对拼时快速打出两次伤害。大招引针簇射:首次释放时,格温制出一根针,造成魔法伤害和减速效果,并对所有命中的敌人施加千疮百孔,此技能能再次释放两次,再次释放时,格温射出三根针,第三次释放时,射出五根针,格温大招的减速效果可以帮助我们持续追击敌人,也能提供大量的AOE伤害。释放大招的瞬间,还可以使用闪现改变技能释放位置,实现大闪。

对线的时候,我们可以在补兵的同时叠加一技能的被动层数,然后出其不意的使用一三连招快速接近对手,并打出满层被动的一技能,随后开启二技能规避敌方可能到来的反打,并根据情况继续追击或后撤,如果敌方血量较低,可以在连招中加入大招,减速敌方并补充伤害。团战时,我们可以先使用三技能接近对手,利用第一段大招造成减速后,贴近对手使用普攻将一技能被动的层数叠满,随后使用第二段大招继续减速对手,接一三连招,打出满额伤害的一技能,最后用第三段大招收尾。