很多玩家用反手通灵都是无脑往墙角带,对面替身就放。但这样一来范围就不大,很多时候都能跑出去。正确的做法是对面替身要到了,背朝墙壁让他替在里面。然后再放个通灵,相当于范围是之前的两倍,对手就肯定跑不出去了。不过三椒鱼、守鹤这类通灵,就需要紧贴墙角。反手统领之所以是反手通灵,很大原因在于可以被反应。而熊猫可以克制各种通灵,尤其是打反手通灵,可以做到无脑吃掉霸体通灵。

所以如果不得不带反手通灵,那最好是带上散,替身就通灵加散。能吃掉对手的熊猫最好,有个散吃不掉也能卡对面的手。反手通灵在对通灵时,比先手通灵有略微优势,但实际上没啥用。一般对通灵发生在双方都是长持续通灵的情况下,这种情况有击飞的猿魔和守鹤,是大于等于只有平推的三椒鱼和蛤蟆的。

而起手通灵随着段位增高,就越来越比反手通灵强势。所以说对通灵不强,但对面反应不过来,也没什么机会和自己对上。如果看见对面是节奏忍者,喜欢带起手同灵,也可以拿着反手同理去和他博弈一下。有时候把通灵一交,对手一下子没反应过来,就直接白给一个通灵。

还有就是放平推通灵,有时打人会出保护。一般平推加击飞等于倒地,但有的击飞不会导致倒地。如果放了平推通灵后,站着在那不打是很亏的。可以利用平推这个特性,去打平时不好打的前几A平推。