黑白无常是游戏比较特殊的角色,是有两个角色组成的英雄,具有远程攻击能力,比较适合走下路或者打野的位置,利用技能进行拉扯风筝是该英雄的特点之一。该角色可以在黑无常、白无常之间切换,两个角色的技能模组也是不一样的。黑白无常的被动技能为灵魂爆破,白无常在攻击敌人时会施加一层鬼火,一共可以附加5层,黑无常可以的攻击会将敌人是身上的鬼火引爆造成伤害,且这次的伤害必定会暴击。鬼火会在敌人身上存在7秒,如果在时间内没有被引爆,则鬼火消失需要重新附着。该技能是角色的爆发手段,但也限制住了这种伤害机制更加对单体目标有优势,群体输出效果不算好。

黑白无常的在白无常状态下一技能就只是一个简单的加速技能,有着瞬间提速的效果,在达到满级冷却时间后这个技能的cd只有3秒,用来赶路支援或者追人用处是很多的。白无常的二技能猩红弹幕会向指定的目标发射9颗子弹,每颗子弹造成的伤害都是单独独立的,还会给目标增加一层鬼火。该技能的伤害只是用来消耗和打印记使用,可以使用一技能来调整二技能的命中率,在敌人拥有3层印记以上时再进行输出,不然一套爆发既打不死人又会将自己的技能全丢出去,让自己进入技能真空期。

大招效果会召唤黑无常进场,在进场时会有1秒的无敌状态,是一个比较强的开团技能,在交换的瞬间又短暂的空隙时间,这个时间中敌人会有机会拉开距离,所以召唤黑无常需要看准时机。在黑无常进场时会锁定一个人造成大量物理伤害和极高的减速,并且自己的生命、防御、移速都将获得提升,唯一的就是攻速会降低一点。

黑无常的一技能是位移伤害合并的技能,释放会有旋转伤害,命中敌人的话会掉落一块西瓜,在捡起西瓜后会再次释放一次一技能。二技能释放后会对指定目标位移并产生伤害,捡西瓜可以减少这个技能8秒的冷却,后期基本上可以连续释放两次。大招会召唤白无常进场,召唤的时候会有一个翻滚位移,距离大概有闪现那么长,可以用来穿墙,白无常的状态下生命上限、法力恢复和移速会增加,就是生命恢复会减少一点。