蒙多的特性就是高血量和高回复能力,但是在前期和普通的英雄差不多,可以从英雄选择和装备上进行克制。蒙多一般走上单的位置,由于没有硬控技能想线杀几乎不可能,可以选择一些带有特殊伤害的英雄。比如诺手这个英雄,两个人同为战士英雄,并且都有回血技能,但是诺手的伤害要比蒙多高很多,并且流血效果可以克制蒙多的恢复能力。可以从一级开始压蒙多的兵线,限制他的发育,要准确击杀的话还需要先消耗掉蒙多的被动,然后一套连招基本可以半血,等到血怒满层之后开大进行击杀。

还有一个近战类的法师英雄比较好打蒙多,就是格温,格温的伤害很高并且还有吸血能力,作为法师可以和蒙多近战硬刚,两者都算是后期的英雄,尽管格温要杀掉很难,但是可以完全压制住蒙多不让他发育。这样自己的发育速度就会比他快,并且后期时格温不管是单带能力还是打团能力要比蒙多高很多。前期就用满层的一技能耗血,可以带一个点燃找机会击杀。天赋带征服者、法力流系带和骸骨,这三个天赋可以解决伤害、续航和发育的问题,在打蒙多时很是丝滑。

薇恩如果在上路的话对蒙多的压制能力会更加强势,只不过有很高的风险,一是如果薇恩打上路则队伍里就有两个ad,阵容整体没有坦克就没有容错,二是如果蒙多出了一件夜之锋刃的话可以完美的克制薇恩。第三则是薇恩上单对方打野来抓的次数一定很高,只要让薇恩前期发育不起来就不用害怕了。装备上可以出凡性的提醒、鬼书和反甲等重伤装备进行克制,破败、大面具、法穿棒这类针对护甲和魔抗的装备也是必须的。