真理医生战技,对单体敌人造成伤害,看上去平平无奇,但是串联起了很多重要的机制,首先是天赋,释放战技时,会有40%的固定概率对怪物发动一次追加攻击,回复五点能量,血韧1单位,在战技预释放阶段,可以在每个怪物头上看到这个概率的百分比显示,而怪物身上每有一个负面状态,这个概率都会增加20%,直到100%,100%会直接释放追加攻击。

天赋的这个追加攻击,是最重要的输出手段,在大多数的配队中,天赋的伤害占比都达到了70%以上,如果在释放战技时,战绩本身的伤害直接把怪物给消灭了,那么天赋的追加攻击还是会触发,但目标变成已存活的敌方随机单位,如果是在转波次的时候出现这种情况,在转波次后还是会随机对敌方造成一次伤害的。解锁了额外行迹1之后,释放战技时,目标每有一个负面效果,暴击率和暴击伤害就会提高,最多六层,叠满时可获得15%暴击率和30%爆伤。

解锁了额外行迹2之后,真理医生的战技有100%的基础概率降低敌方效果抵抗,其核心作用主要是给了真理医生自己挂负面状态的能力吗,但因为生效是在战技攻击的敌方目标后,所以不能提升战绩释放时触发天赋的概率。终结技三段悖论,释放后真理医生会对敌方单体目标造成一个单段伤害,并为其挂上一个叫智者的短见的效果,要注意这个效果属于其他效果。当我方任意目标对持有智者短剑的目标发动攻击时,真理医生会立即对当前目标发动一次与天赋相同的追加攻击,共两次触发机会。终结技触发的天赋和战技触发的天赋是不冲突的,真理医生有终结技给的天赋次数时释放战技,这个战技触发的天赋不会消耗终结技给的次数。

真理医生的秘技,释放秘技后,会在前面释放一个雕像,这个雕像是一个特殊的嘲讽区域,处于领域内 敌人身上会发金光,然后攻击雕像,不过如果站的离雕像太近,有时候会被一起攻击到,因为雕像属于领域内的秘技,所以不能和其他领域叠加,在领域持续期间攻击敌人进入战斗,有100%的基础概率使敌方每个目标的速度降低15%,持续两回合,相当于给了真理医生开局挂debuff的能力,能更快叠双爆了。