游戏内的b级忍者基本上有很少上场的机会,但一些忍者的机制和动作还不错,比如五尾人柱力汉就是这种角色,汉的普通攻击有6段,主要依靠拳头进行攻击打连段。整套普攻非常流畅并且第四段平a还有扫地效果,汉的攻击会让你觉得不管是攻击还是受击反馈都很好,就算中间衔接其他技能也不会有生硬的感觉。一技能就是向前冲刺造成伤害,用来拉近距离和逃脱技能范围很好用。

二技能可以让自己进入蒸汽状态,这个状态下的汉攻速和移速都将提高,力量也会增强,在这个状态结束之前还能再次使用二技能,进入完美状态,这时的伤害能力会更加强大。强化后的汉依然靠拳头打普攻,由于速度增加了很多可以明显的感觉到攻击节奏比普通状态下更加丝滑。奥义技能就是变成五尾造成全力一击,汉的所有技能都简单易懂,没有很复杂的操作,但就靠着看似平平无奇的普攻就能打出很流畅的连段。没有性能的帮助,没有数值的填充,在玩家手里依然可以打出不错的成绩。

暗部的大和也是一个操作感很强的忍者,普通的平a有稳定的平推效果,第4a还可以将敌人打至浮空状态,一旦浮空就能继续接上后续的伤害了。大和的一技能会释放木遁先前攻击,伤害根据距离确定,并带有击飞效果。二技能会召唤一个木分身,分身的攻击命中的话会打出一套连击,没有命中则会在原地留下木屑,本体拾取木屑后可以通过点按和长按一技能释放不同的攻击。这个效果可以作为迷惑敌人使用,分身这个技能的攻击和防守都很好用,加上大范围的奥义可以进行远程连段。