辅助分为功能型辅助和节奏型辅助,前锋、击球手、古董商具有强控强位移,在队友倒地后能挽救队友于生死之间的辅助位,就是功能型辅助,先知、祭司、啦啦队员、调酒师,具有较大的增益能在队友未倒地前断节奏或创造节奏的辅助位,就是节奏型辅助,但在他们之间有两个例外,需要和队友配合,分别是小女孩和小说家,就算队友全面崩盘,有队友配合也能打断监管者的节奏。

阵容上选择合适的辅助位,也是能够提升本局胜平率的重要因素,并不是放出来强度高就选,还是得看阵容和熟练度。辅助位眼中只需要有三样东西,电机、被追的队友以及自身的状态,在逆风局最重要的就是不吝啬道具,要尽可能的创造优势以及扩大优势,只要能为队友争取到那微乎其微的几秒钟活下去就够了。顺风局的情况下,需要多修和多补电机,在队友需要的时候前去支援,在能保证自身状态的前提下创造更大的利益,这就是我们的目的。

支援和辅助必将舍弃掉一些东西,有可能是电击也有可能是状态,但总的来说我们需要确认去支援的收益能比不作为更大或只修机的利益更大,而不是目送倒地。辅助的技能能让局势反转,都有一个相同点,能让自己长位移或者使监管者长位移。局势可以转化为距离,可以根据监管与目标的距离判断是否应该前往支援。