壹决使用决斗屏障制造掩体,将能量聚合为棱晶形态,点按技能键往前退出一道能阻挡子弹的能量墙,直到重点才会消失,点击、全速、半速、按钮,能够调整能量墙的前进速度,在狭窄地形十分好用,直接隔断对面的枪线,让自己和队友安全推进。第二个技能稳态剥离,装备一个能量箭,点按技能键将其向前射出,能量箭可以穿透墙壁等物体,对触碰到的所有单位,施加短暂的易伤和压制效果,让对面放不出技能,还能让其收到更高的伤害。

最后一个技能战斗心流,使用后进入心流状态,并获得一道护盾,该护盾能在持续时间内吸收一次任意来源的伤害,但护盾无法规避致盲、震荡、减速、腐败等非伤害型技能效果,心流状态期间,主动击败或助攻击败敌人后,会在周围生成一颗能量球,射击该球体后,可以刷新战斗心流的持续时间并刷新护盾,如果能量球被敌方英雄更早击破,我们将无法获得护盾,只要保持这个状态,根本受不到伤害。大招决斗通牒,构筑一座异次元竞技场,点按技能键,向前发出一道能穿越战场的能量矩阵,将命中的首位敌人拉入竞技场进行一对一决斗,双方会在原地留下标记,在决斗中获胜的一方将回到标记处。

进入竞技场时,我们会在不消耗技能点数的情况下,自动进入心流状态,双方的生命值、护甲、武器子弹以及遭受的大部分技能效果都将被重置,而且所有技能都无法使用,知道决斗结束,武器子弹在脱离竞技场后会与之相同,而决斗获胜方的生命值、护甲状态,会回到进入竞技场前。决斗开始前,我们所处的一侧,会生成两道能量墙作为掩体,敌方面前只有一道,能量强将在一定时间后消失。

如果进入异次元竞技场前,我们已经获得护盾,这个技能效果不会被重置,对方的壹决也可以拥有这个效果,在竞技场中获得的护盾,在脱离竞技场后也不会重置,在竞技场规定时间内,如果双方都没有造成击败,则以淘汰双人作为最终判决。部分英雄技能可以用决斗通牒进行一定的克制,比如不死鸟的再火一回、夜露的出其不意、瑞娜的逐散等。我们利用大招开局让对面减员,让队友进点更加轻松。