大胃王属于与恶魔同类型的进攻型角色,并且还是拥有第一梯度强度的中立阵营。大胃王自带的主动技能为饱餐,释放该技能之后可以直接将一名其他角色吃在肚子里,被吃进去的角色会在下一次紧急会议中被淘汰出局。但是饱餐自带长达二十五秒的冷却机制,并且在实战中该角色还有一个较为明显的缺陷。该缺陷也就是被吃掉的那个角色仍然可以将表情发出去,这样就会立即引起其他角色的注意力。而在大胃王经历过一次改动之后,自身的主动技冷却时间由原来的二十秒提升至三十五秒,但是被吃进肚子中的任何角色都无法将表情发出去。

基于大胃王自身的角色特性以及技能机制,他在大多数与内鬼主动拼刀的场景下,都可以占据到攻击范围上的优势。除开在对局中遇到咒术师或者忍者这类拥有远攻技能的内鬼,该角色的最佳玩法就是将技能攒到后期只剩下少数人时再使用,这样就可以临时性倒在船员阵营,与场上仍然存活着的船员配合并优先将拥有刀人能力的内鬼淘汰掉。当前与大胃王具有最高适配度的小工具为强力跑鞋,因为它本身就具备较为亮眼的拼刀优势。

在强力跑鞋的加持下可以以更高效率远离刀人地点。其次还可以考虑的小工具就是饮料,尤其是在选择大胃王之后采用开局吃人的玩法,就必须利用饮料大幅提升下一次技能完成冷却的效率。此外在对局期间需要利用自身的饱餐技能吃人时,一定要选择不易被其他人员察觉到的高隐蔽性点位。并且应该优先选择落单的其他目标作为开局吃掉的对象,这样就可以进一步放大中立阵营的人数优势。