求生者胜利的条件就是修机开大门出逃,修机的前提就是找到电机,开局所必备的意识不是看到电机就修,而是看附近有没有三连机,如果没有三连机,首先需要破译掉三四连的中间机,以避免最后一台机被守三连一直开不了,特别是遇到守夜人、红蝶、女巫、邦邦、歌剧演员会更加的恐怖,所以开局打乱阵型可以提高本局的胜平率,接下来需要做的还是专心破译。

电机的进度固然重要,但在必要时刻应当舍弃电机进度,从而取得更大的利益,在七阶区选中,监管一般会选择开局抓牵制能力较弱的求生者,此类求生者就需要开局拉点或是转到更安全的地方,以拖延更多牵制时间。对抗一阶以上的记录员时,在擦刀结束和挂上椅子后,都有极大的可能选择审阅控机控场,这个时候就需要在擦刀和挂人后窑摇束提前松手,预判记录源头记录从而达到更大的收益,追击的时候也可能有此行为,这就很难避免,需要自行预判和取舍。

补电机是重中之重的一个环节是决定电机进度的关键,何时去补就成了一个问题,如果玩的是囚徒,直接连电随便都可以补,玩的是其他角色,那就得看距离椅子的远近,如果近就可以修完再去,以便于下一个队友在此点位牵制,如果远都可以,只要不在监管不管的情况下开新机就行了,这样电机进度就可以跟上,即使秒倒也有保平的空间。监管者可能会管电机,如果这是最后一台便有了抢电机的操作,抢机子得看天时地利人和,如果是三连机,就没有抢的必要等着输,在保证能稳住的情况下抢机,至少决定该局胜平的重要因素。

开机是开门战的前置基础,如何开机就成为了胜平率提升或下降的重大因素之一,一般开机可分为以下情况,队友吃刀倒地,小丑或其他监管威胁带挽留,辅助技能或监管技能已使用且队友处于相对安全的情况中,队友被技能命中倒地,记录员记录直接开机,监管者遭到控制开机,队友被技能名需要格外谨慎,监管者可能会压起身从而续上节奏,但是所有的情况都可以用同一种方式表达,队友发专心破译。开大门是最紧张的阶段之一,时刻留意周围在不确定监管者是否带底牌的情况下,队友倒地都离开大门,若在开门战期间有队友上挂,需要派一个人去卡耳鸣,这样能提升胜率。