步兵包括常规的步兵以及枪兵,这两类步兵在战斗中主要依靠暴击率以及属性强化来叠伤害。其中暴击率会对常规士兵的出伤效率产生直接性影响,所以这里推荐将自身的面板暴击率白值堆到八十点以上,这样就可以确保步兵每十次攻击就有八次可以触发爆伤。其次对于常规步兵来说在属性强化方面需要围绕攻击以及爆伤进行,防御以及生命这两个无关属性可以无脑舍弃掉。因为步兵本身的存活能力要由于其他任何兵种,只有不断叠加其输出能力才能兼顾生存以及伤害。

而枪兵相对于常规步兵来源有拥有更为出色的初始战斗力,但是由于枪兵本体的血条比较脆弱,需要再枪兵的头一排安排足够的盾牌提供防护。此外枪兵的暴击效果可以对骑兵产生较为亮眼的克制作用,所以与常规步兵一样首选需要将自身的暴率白值堆到八十或者更高。

此外会影响到步兵输出伤害的关键因素就是军事科技,在军事科技的加点上面应该优先将暴击以及攻击两个分支点满,因为暴击以及攻击就是步兵最为稀缺的核心输出属性。最后就是选择带有额外攻击以及暴击加成的整套装备,并且有一些特殊套装还可以为全体步兵提供单独的兵种增伤效益。收集到这些特殊装备后就可以使用强化材料拉满武器的强化等级,单件满强化的武器就可以一共二十左右的暴击白值。